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開発元
NK System、BEC
発売日
プラットフォーム
PS2

概要

『スーパーロボット大戦 Scramble Commander』は、バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズの派生作品として2003年にPlayStation 2で発売された。本編シリーズはターン制のシミュレーションRPGだが、本作はリアルタイムで進行する戦略シミュレーションを採用している。プレイヤーは3Dで描かれたマップ上のユニットに移動や攻撃の指示を出し、刻々と変わる戦況に対応しながら作戦目標の達成を目指す。

背景には、PS2世代でシリーズのビジュアル表現を3D化し、新たな遊び方を模索する動きがあった。マップ上のロボットがポリゴンで動き回る演出は、2Dのアニメーション表現を中心としてきた当時のシリーズでは珍しい試みだった。複数のロボットアニメ作品が共演し、作品の垣根を越えたクロスオーバーを描くという基本コンセプトは本編から引き継がれている。

評価は、従来のシリーズとは異なる操作感と戦術性を楽しめる意欲作として受け止められる一方、本編のじっくりとした育成や戦闘演出を期待したファンからは好みが分かれた。それでも独自路線は一定の支持を得ており、のちに続編『スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd』が発売されている。シリーズの中でジャンルの幅を広げた作品のひとつとして位置づけられている。

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最終更新 2026-11-06

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