スーパーロボット大戦 Scramble Commander
Super Robot Taisen: Scramble Commander

概要
『スーパーロボット大戦 Scramble Commander』は、バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズの派生作品として2003年にPlayStation 2で発売された。本編シリーズはターン制のシミュレーションRPGだが、本作はリアルタイムで進行する戦略シミュレーションを採用している。プレイヤーは3Dで描かれたマップ上のユニットに移動や攻撃の指示を出し、刻々と変わる戦況に対応しながら作戦目標の達成を目指す。
背景には、PS2世代でシリーズのビジュアル表現を3D化し、新たな遊び方を模索する動きがあった。マップ上のロボットがポリゴンで動き回る演出は、2Dのアニメーション表現を中心としてきた当時のシリーズでは珍しい試みだった。複数のロボットアニメ作品が共演し、作品の垣根を越えたクロスオーバーを描くという基本コンセプトは本編から引き継がれている。
評価は、従来のシリーズとは異なる操作感と戦術性を楽しめる意欲作として受け止められる一方、本編のじっくりとした育成や戦闘演出を期待したファンからは好みが分かれた。それでも独自路線は一定の支持を得ており、のちに続編『スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd』が発売されている。シリーズの中でジャンルの幅を広げた作品のひとつとして位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパーロボット大戦Scramble Commander - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
スパロボ据え置きシリーズで初めてRTSを採用した異色作として、ゲーム部分が『ジオニックフロント』をベースにしていることを説明している。ブリーフィング、修理・改造すると次のステージに出撃できない仕様、必殺技の仕組みまで解説し、良い点と問題点を項目ごとに整理した総評になっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【スパロボの亜種】スクランブルコマンダーの魅力を語りたい(レビュー)
2003年11月発売、売上約15万本という基本情報から始めて、ゲームシステム、序盤から使える機体の評価、ダメージが次のステージに残る仕様の怖さ、終盤の難所までを対話形式で紹介している。同じ内容のゆっくり解説動画も埋め込まれている。
出典:ガンプラWALKER /
- NO IMAGE攻略
スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー 攻略
発売当時から続く個人の攻略サイト。ステージ攻略、索敵や改造の方針などのコツ、アイナとゼクスを仲間にする方法、ハードモードをクリアした後の特典、移動速度や格闘能力の一覧データをまとめている。
出典:スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー 攻略 /
映像スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 前編 【PS2】 【たぶやん】
レトロゲーム実況で知られるたぶやんが本作をプレイした実況動画の前編。スパロボシリーズの再生リストの一本として公開されている。
出典:YouTube / たぶやんのレトロゲーム実況 /
攻略【鬼畜すぎる】スクランブルコマンダー 屈指の難易度の4ステージを攻略
本作で特に難しいとされる15話「暴走」、20話、21話「死の翼」、22話の4ステージについて、攻略の考え方を解説している。同じ内容のゆっくり解説動画も付いている。
出典:ガンプラWALKER /
解説スーパーロボット大戦Scramble Commander
シリーズ初のRTSであること、出撃できるのが最大5機であること、精神コマンドが無いこと、ステージ間にHPが10%回復する仕様、修理・改造すると次のステージに出撃できない仕様などをまとめたファンWikiの作品ページ。参戦作品、オリジナルのメカ・用語、攻略本の情報まで載っている。
出典:スーパーロボット大戦Wiki /
解説スーパーロボット大戦Scramble Commanderとは (スーパーロボットタイセンスクランブルコマンダーとは) [単語記事]
「スクコマ」の愛称、リアル等身・地上戦だけという本作ならではの仕様、葛城ミサトが事実上の主人公であること、評価が伸びなかった理由を解説している。続編『the 2nd』でどう改善されたかにも触れている。
出典:ニコニコ大百科 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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