巣作りカリンちゃん
Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain


メディア
概要
『巣作りカリンちゃん』は、ソフトハウスキャラが手がけたダンジョン経営型シミュレーションである。同社の代表作のひとつ『巣作りドラゴン』の流れをくむ作品で、タイトルや英題が示すとおり、山にダンジョン(巣)を築いて財宝を蓄え、それを狙う侵入者を退けながら勢力を広げていく構図を受け継いでいる。カリンを中心に据えた作品で、シリーズおなじみの「巣を育てる」楽しさを新たなキャラクターで描いている。
ソフトハウスキャラは、経営や戦略の要素とキャラクター劇を組み合わせた成人向けシミュレーションを数多く発表してきたブランドである。なかでも『巣作りドラゴン』は、魔物側の視点で人間の冒険者を迎え撃つという発想とテンポのよいゲーム性で長く支持された。本作はその人気を背景に、ファンが求めてきた「巣作り」の系譜を改めて形にした一作と位置づけられる。
受容面では、ブランドの持ち味である手軽に回せるシステムと、繰り返し遊べるやり込み要素を評価する声が見られる。一方で、前作の印象が強いため、比較しながら語られることも多い。ソフトハウスキャラ作品のファンや、ダンジョン運営型シミュレーションを好む層からは、シリーズの名を継ぐタイトルとして一定の注目を集めた作品である。
記事
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ニュース『魔王カリンちゃんRPG ~恋姫建国奔走記~』祝・1.5周年を記念してカリンエキスポ開催!! イベントやキャンペーン、記念ログインボーナスなど豪華報酬盛りだくさん!
『巣作りカリンちゃん-星詠みの神託-』の正統続編であるDMM GAMES『魔王カリンちゃんRPG』の1.5周年企画「カリンエキスポ」を伝える公式リリース。最大100連の無料ガチャ、14日間のログインボーナス、白騎士シリーズの新フォームキャラの順次実装などがまとめられている。
出典:PR TIMES / 合同会社EXNOA /
レビューSuzukuri Dungeon: Karin in the Mountain Review
英語版(Shiravune)のレビュー。ダンジョン経営とビジュアルノベルは相性の良いジャンルだと位置づけ、内藤ワールド由来のゆるい日常パートと疑似家族的な関係性が本作の魅力だと評している。一方でSteam版は成人向けパッチがほぼ必須という収録内容の問題も指摘している。
出典:VN Paths /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
巣作りカリンちゃん 感想
ソフトハウスキャラの過去作を長く追ってきた書き手による感想。システムを『その古城に勇者砲あり!』の発展形と見たうえで、『巣作りドラゴン』や『門を守るお仕事』の良いところを取り入れた作りだと分析している。内藤騎之介さんの短いイベントを積み重ねる作風や、通貨単位Bなど内藤ワールドとのつながりにも触れている。
出典:積みゲー賽の河原 /
レビュー巣作りカリンちゃん レビュー
総合評価Bとしたうえで、良かった点(恋姫キャラの立場の変化、細かく設定できるオプション)と悪かった点(部屋数や通路の自由度の低さ、周回が作業になること)を具体的に挙げている。最後に、どんな人に向くかまで結論を出している。
出典:はてなブログ / げーむろぐ /
攻略巣作りカリンちゃん 攻略
SSS評価まで到達したプレイヤーによる攻略メモ。リーダーユニットを効率よく仲間にする進め方、エリア拡張の目安、各リーダーと部隊の相性を解説し、クイズコーナーの回答にも触れている。
出典:はてなブログ / sh1's diary /
プレイ記巣作りカリンちゃん 感想・攻略メモ
『巣作りドラゴン』は好きだが恋姫シリーズは未プレイ、という立場の書き手が20〜25時間遊んだ感想と攻略メモ。タワーディフェンスとしての遊びやすさを評価しつつ、周回が前提の作りや真エンディングまでの進め方を記録している。
出典:はてなブログ / オタクの独り言 /
レビューSuzukuri Dungeon: Karin in the Mountain - Review
英語版を、編集長が読了まで11分ほどの長さで詳しくレビューした記事。キャラクターとの掛け合いは高く評価しつつ、ダンジョン部分の単純さ、先へ進む条件の分かりにくさ、技術的な不具合を欠点に挙げ、恋姫ファン向けとして7点で推薦している。
出典:NookGaming /
プレイ記「巣作りカリンちゃん」をプレイしました(感想) 12/31追記
71点をつけた感想。中盤までは失敗しても引き継げるゆるいバランスを楽しめたが、仲間キャラのイベントを集めるために前のダンジョンへ戻り続ける必要があり、それが苦行だったと率直に書いている。
出典:止まり木に羽根を休めて /
- NO IMAGEニュース
巣作りカリンちゃん クリア感想
スクリーンショットを使って、迷宮の拡張、施設の「面白さ」ステータスと迷宮評価の関係、宣伝から撃退・会話までの1ターンの流れを説明したクリア感想。イベントの量やシーンの長さについても触れている。
出典:適当げーむ雑記 /
プレイ記巣づくりカリンちゃん感想
恋姫シリーズのファンの立場から、シナリオ・キャラ・掛け合い・システムなどを項目ごとに採点(総合61点)した感想。迷宮に危険がほとんどないという世界観への違和感にも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / 陸太郎の日記! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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