Swan Song


メディア
概要
『Swan Song』は、ベルギーのインディースタジオBusiness Goose Studiosが開発・販売し、2026年6月4日にSteam(Windows/Mac)で発売された音楽パズルゲームである。舞台は魔法のオルゴールの内部だ。プレイヤーは譜面に形や大きさの異なる音符を配置し、鍵を回して流れる旋律で足場を動かして、小さな白鳥の人形を出口へ導く。全9章・108パズルに、ボイス付きの物語と隠しステージを備える。音楽は『TOEM』で知られるJamal Greenが全11曲を手がけた。
同スタジオはデビュー作『Sizeable』でベルギー・ゲーム・アワードの最優秀デビュー作賞を受賞しており、本作は約1年半をかけて開発された新作にあたる。物語は開発者の一人の家族に起きた実際の出来事に着想を得ている。オルゴールの作り手とその家族の記憶を、手紙や写真、録音などを通じて少しずつ明かしていく構成をとる。重い病や喪失といった主題を、温かみのあるローポリの映像で穏やかに描く点が特徴だ。
海外レビューではパズル設計の巧みさや美しい演出、誠実な感情表現が評価されている。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」を維持している。発売後は細かな修正パッチが配信され、『Sizeable』とのバンドルも用意された。
記事
最新記事
レビューSwan Song Review: Music Box Puzzles Are the Gentlest Way to Process Grief
音符を置く操作を「プログラミングのような仕組み」として読み解き、ターン制でじっくり考えられる設計と、開発者自身の家族の実話をもとにした喪失の物語がどう結びついているかを整理したレビュー。
出典:Tech Times /
レビューReview: Swan Song
タイマーも敵もランダム要素もない、プレッシャーのないパズルが「小さな曲を作る」ような体験になっていると評価。テンポの遅さと構成のありきたりさは人を選ぶと指摘している。
出典:Rectify Gaming /
プレイ記6月後半に遊んだ10本(BallxPit、Xanthiom Zero、など)
6月後半に遊んだ10本をまとめたプレイ記の一つとして本作を紹介。約4.5時間でクリアしたこと、日本語に対応していないこと、ミニチュアのような仕掛けが噛み合う心地よさ、難易度がほどほどであることを、昭和世代向けの例え(「チクタクバンバン」)も交えて書いている。
出典:note / monk128 /
レビューSwan Song Review
父親のトリスタンが作ったオルゴールの中で、手紙やレコードなどの遺品を通して家族の病気や死が語られていく構成を中心にしたレビュー。パズルを解くことと物語が進むことが噛み合っている点を評価している。
出典:NoobFeed /
- NO IMAGEレビュー
Swan Song Review – Mysterious mechanical magical music box
「スワンソング」という言葉の意味から作品のテーマを読み解く批評寄りのレビュー(7.5点)。手作り感のある演出は高く評価する一方で、パズルの展開の幅が狭くやや易しいこと、物語が型どおりであることをはっきり指摘している。
出典:Checkpoint Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Swan Song review - A beautifully-presented puzzle game that will pull on your heartstrings
序盤は簡単なパズルが、新しい音符やギミックが次々と加わることでしっかり手応えのあるものになっていく流れを解説。品物や手紙、音声で語られる物語の切なさも評価している。
出典:GameSpew /
発売Swan Song Is a Music Box Puzzle Game With a Deeply Emotional Story
6月4日のPC版発売を伝える記事で、遊んでみた感想も添えている。楽譜が読めなくても論理と観察だけで解けること、説明文なしで直感的に操作できることを紹介している。
出典:80 Level /
レビューSwan Song Review | Finding Harmony
パズルの取っつきやすさと、章の合間に明かされる喪失と悲しみの物語に心を揺さぶられた体験を、個人の視点で書いたレビュー。
出典:The Indie Game Cafe /
レビューSwan Song Review
体験版を遊んだあとに製品版をプレイしたレビュアーが、体験版が気に入った人なら製品版も満足できると太鼓判を押している。死や末期の病というテーマについての注意書きもある。
出典:Gamer Social Club /
読むべき記事
インタビュー[ITW] Business Goose Studios, Créateurs De Swan Song
3人だけのスタジオがどう作品を作っているかを聞いたインタビュー。パズルは最初Excelで設計していたが、社内向けのレベルエディターを作って作り方を変えたこと、テレポーターなど本編に入らなかったアイデアを公開予定のレベルエディターで活かす計画、Switchなど家庭用機への移植の意向を語っている。
出典:Gamejima /
レビューSwan Song Review — The Geekly Grind
本作を「癒やし系オルゴールパズルの姿をした小規模な自動化(オートメーション)ゲーム」と捉え、回転する床や遅れて作動する音符などの仕掛けが章ごとに積み重なっていく設計と、時間軸がひと目で分かるUIの巧みさを分析している。失敗するたびに待ち時間が積み重なるという欠点にも触れている。
出典:The Geekly Grind /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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