天星 SWORDS OF DESTINY
Swords of Destiny


メディア
概要
『天星 SWORDS OF DESTINY』は、2005年2月17日にマーベラスエンターテイメントが発売したPlayStation 2用の剣戟アクションゲームである。開発は『ブリンクス』などで知られるアートゥーンが担当した。舞台は古代中国風の世界で、主人公の雷雲が伝説の剣を手に戦う。各ステージには複数のミッションがあり、プレイヤーはそれを自由に選んで進められる。主題歌は名取香りが手がけた。
最大の特徴は「ソードタイム」である。敵をロックオンし、タイミングよく反撃すると発動する。発動中は時間の流れが遅くなり、空中に打ち上げた敵を連続攻撃でまとめて倒せる。海外のレビューでは、『デビルメイクライ』と『Shinobi』を掛け合わせたような作品と評されている。2006年1月には国内で廉価版が出た。同年6月にはRising Star Gamesが欧州で『Swords of Destiny』として発売したが、北米では発売されなかった。欧州版は2012年にPS3向けのPS2 Classicsとしても配信されている。
評価は賛否が分かれている。ソードタイムの爽快感を評価する声がある一方で、カメラの扱いにくさ、難易度の低さ、同じ展開の繰り返しによる単調さを指摘する意見も多い。欧州版では英語ローカライズの質も批判された。国内の参加型レビューサイトでも中央値は59点にとどまる。同時期の大作アクションと比べると目立たない作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューSwords Of Destiny Review
日本では『天星』の題で出た本作のPAL版を、3Dアクションとして掘り下げたレビュー。敵ロックオンの照準が赤くなった瞬間に斬り込む「ソードタイム」と、そこから続くダッシュキャンセルの空中コンボを鬼武者やShinobiと比べて解説している。回復アイテムが多く難しくないので、このジャンルの入門に向くと評価している。
出典:Cynical Gaming Blog /
レビューSwords of Destiny
欧州版を輸入して遊んだ筆者のレビュー。3本の神剣と敵が落とす副武器の育成要素、Shinobiの殺陣に似たソードタイムを評価している。一方で、カメラの悪さや拙いローカライズ、ソードタイムを使わないとボスがなかなか倒れない調整、簡単すぎる難易度が退屈につながると指摘している。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】天星 ソード・オブ・デスティニー / レビュー集
日本版『天星 ソード・オブ・デスティニー』を実際に遊んだ人たちのレビューを、項目別の点数と「良い所・悪い所・感想」の形でまとめたページ。ソードタイムの爽快さや剣の種類の多さが評価される一方、武器がすぐ壊れること、武器を替えるたびに読み込みが入ること、BGMの曲数の少なさが不満として挙がっている。
出典:PlayStation mk2(個人運営の投稿型レビューサイト) /
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最終更新 2026-11-06
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