太鼓の達人2
Taiko no Tatsujin 2


メディア

概要
『太鼓の達人2』は、ナムコが2001年に稼働を開始したアーケード用音楽ゲームである。同年に登場した初代『太鼓の達人』の続編にあたり、和太鼓型の専用コントローラーをバチで叩いて遊ぶ基本システムを受け継いでいる。画面を流れてくる音符に合わせて太鼓の面と縁を叩き分けるという、直感的でわかりやすい遊び方が特徴だ。
初代の稼働から短い期間で投入された作品で、収録楽曲の追加など内容の拡充が図られている。当時のアーケード音楽ゲームは高い技術を求める方向に進む傾向があったが、本シリーズは太鼓という身近なモチーフと親しみやすい選曲によって、家族連れや音楽ゲームに馴染みのない層にも門戸を広げた。J-POPやアニメソング、童謡、クラシック、ナムコオリジナル曲といった幅広いジャンルを揃える方針は、以後のシリーズにも引き継がれていく。
本作を含む初期作品は、ゲームセンターでの人気を背景に家庭用への展開が進むきっかけとなった。シリーズはその後も長くナンバリングや新筐体を重ね、国民的な音楽ゲームの一つとして定着していく。本作はそうした展開の初期段階を担った一作として、シリーズの基盤づくりに寄与した作品と位置づけられている。
記事
読むべき記事
映像20年前の太鼓の達人2(AC2)を紹介【太鼓の達人20周年記念】
今ではほとんど遊べなくなった本作を、投稿者が自宅の実機で隅々まで撮影して紹介する約38分の動画。デモ画面、設定画面、本作ならではの特徴、収録曲、本作でしか遊べない限定曲、最難関曲「ラブリーX」までをチャプター付きで見られる。
出典:YouTube / πひろ /
- NO IMAGEニュース
太鼓の達人2
稼働当時の公式特集ページ。かんたん・ふつう・むずかしいの各コースを紹介し、隠しコース「ドンだフルコース」(後のおに)の出し方(コース選択で右端からさらに右フチを10回叩く)と、その特徴を説明している。
出典:バンダイナムコアミューズメント /
プレイ記【太鼓の達人History #1(第一章-1)】2002年2月。 太鼓の達人が社会的ブームになった時の話 & 泥沼の入り口
2002年2月に小学生だった筆者が、ショッピングセンターのゲームコーナーで本作に初めて触れてハマるまでの回想記。かんたんだけ・ふつう以上だけの曲があった当時の仕様や、おにの多くが他コースと同じ譜面だったこと、ノルマ落ちの体験などを具体的に振り返っている。
出典:note / 太鼓の旅人 /
映像太鼓の達人旧筐体 全バージョン紹介
旧筐体の全19バージョンについて、ソフトの入れ替え・起動の様子、オープニング、収録曲、限定曲を順に記録した約51分の動画。太鼓の達人2は2:51からのチャプターで、前後の作品と比べながら見られる。
出典:YouTube / πひろ /
解説Taiko no Tatsujin 2 song list
英語圏の老舗太鼓ファンブログによる本作の解説と全曲リスト。1曲に複数の難易度が付いたこと、Donderful(後のOni)が導入されたこと、むずかしいと同じ譜面の曲があったこと、「夏祭り」の定番化がここから始まったことをまとめている。
出典:Taiko Time /
開発秘話Taiko no Tatsujin – Golden Interview
2001年6月のアルカディア誌に載った開発陣インタビューの英訳。パラパラ風の企画から和太鼓に行き着いた経緯、「達人」シリーズに入った理由、筐体の太鼓づくりの苦労を語り、締めくくりで続編(=本作)への抱負も述べている。
出典:It's Fantastic! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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