Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown


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概要
『Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown』は、『El Paso, Elsewhere』や『I Am Your Beast』で知られる米国のインディースタジオStrange Scaffoldが、Paramount Game Studiosと組んで開発したターン制ストラテジーである。2024年12月のPC Gaming Showで発表され、2025年5月22日にSteamでPC向けに発売された。長いタートルズのゲーム史で初めてのターン制作品とされ、自らを「ターン制ベルトスクロールアクション」と位置づけている。過去の作品にならい、ターンごとに広さや脅威が変わる全20ステージで戦う。
物語はスプリンターとシュレッダーがすでに亡くなった後から始まる。大人に近づいた4兄弟がそれぞれ別の道を歩み、少しずつ離れていく姿を描く。グラフィックノベル風のアートや、ボードゲームやジオラマを思わせる見た目も特徴である。
評価はおおむね好意的で、OpenCriticでは31件のレビューで平均77点となっている。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」である。テンポのよい戦闘や兄弟一人ひとりの描き方が評価される一方、ミッションが単調なこと、ボリュームが小さいこと、発売時の不具合を指摘する声もある。2025年8月14日には北米でXbox Series X|S版とNintendo Switch版が発売された。同時に、敵を増やして難度を上げた「Remixモード」が既存のPC版にも無料アップデートとして配信された。
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開発秘話Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Preview: How Strange Scaffold Mashes Up Beat 'Em Ups And Tactics To Great Effect
Xalavier Nelson Jr.への取材を元に、大型IPを手がけたいという構想、Paramountと組んだ経緯、開発中の別作品Teenage Demon Slayer Societyの仕組みを流用したことなど、企画の成り立ちをたどるプレビュー。
出典:Game Informer /
開発秘話How Strange Scaffold Tackled the TMNT World in Tactical Takedown
Xbox版とSwitch版の発売に合わせた開発陣の寄稿。Paramountが修正の指示なしに「スプリンターとシュレッダーの死後」という設定を承認したこと、カライとバクスター・ストックマンを組ませた狙い、4人それぞれの差別化の設計を関係者のコメントで語っている。
出典:Xbox Wire /
レビューTeenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review: Splitting Up The Family
毎ステージ1人のタートルを操作する構成と、足場が崩れて前へ進まされるマップが生むスピード感を評価。一方で、家族の物語なのに4人が一緒に戦えないちぐはぐさや、作りの粗いビジュアルを指摘している。
出典:Game Informer /
レビューTeenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown review: a new kind of superpower
ベルトスクロールでは「乱暴なお調子者」として描かれがちだった4人が、ターン制になることで正確に動く忍者として見え方が変わる点を軸にした批評。ミッションの単調さや発売時のバグにも触れている。
出典:Digital Trends /
インタビューHow The Newest Teenage Mutant Ninja Turtles Game Is A Series First
シリーズ初のターン制作品になった理由を開発トップに聞いた記事。小さな予算と規模で作るからこそ、師匠と宿敵を退場させるような大胆な設定に踏み込めた、という考え方を伝えている。
出典:Inverse /
レビューReview: Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Switch) - A Rad Turn-Based Brawler Blend
Switch版のレビューで、ターン制とベルトスクロールの組み合わせはうまく機能しており、4人の個性もしっかり残っていると評価。ボードゲームのような見た目や、追加のRemix Modeによる歯ごたえにも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビューTeenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown review: "Radically slick brawls barely feel turn-based, but I'm left wanting more depth"
ターン制なのにアクションゲームのような勢いで遊べる点を、版権ゲームとは思えないほど実験的だと評価。目的や舞台の種類が少ないことや、バランス面の課題で深みが足りないとも述べている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューHow Xalavier Nelson Does It
Strange Scaffoldのスタジオ運営の考え方を掘り下げた長いインタビュー。本作は18か月・30万ドル未満の予算で作られ、その制約があったからこそ4人同時に操作できない代わりに独自の物語と遊びが生まれた、と本人が明かしている。
出典:Aftermath /
レビューNew Turn-Based TMNT Game Is A Mostly Successful Experiment
遅いターン制ではタートルズらしさが失われるのではという心配に対し、マップが前に広がり後ろが崩れていく仕組みで勢いを保てていると評価したプレイ感想。ただし内容はやや薄いと指摘している。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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