The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin


メディア

概要
『The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin』は、マーベル・コミックのスパイダーマンを主人公とするアクションゲームである。セガがメガドライブ(北米ではジェネシス)向けに1991年ごろ発売し、開発はテクノポップが担当した。のちにマスターシステムやゲームギア向けの版、さらにメガCD向けの拡張版も登場している。
物語では、キングピンの策略によってスパイダーマンがニューヨークに爆弾を仕掛けた犯人に仕立て上げられる。プレイヤーは限られた時間の中で街を駆け回り、ドクター・オクトパスやエレクトロ、サンドマンといったおなじみのヴィランを倒して、爆弾を止めるための手がかりを集めていく。壁に張り付いて移動し、ウェブで攻撃や移動を行うといった原作らしい動きが再現されている。また、ピーター・パーカーとして写真を撮って売り、ウェブ液の補充費用を稼ぐという独自の要素もある。メガCD版では、アニメーションによるデモシーンや音声、追加ステージなどが加えられた。
当時の家庭用スパイダーマン作品の中では比較的評価が高く、キャラクター性を生かしたアクションや、原作ファンに向けた演出が好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さを指摘する声もある。16ビット時代のマーベル系ゲームの一本として、現在も振り返られることがある作品である。
記事
最新記事
映像The History Of Spider-Man Vs Kingpin On The Sega Genesis!
メガドライブ版『Spider-Man vs. The Kingpin』の歴史を振り返る動画。開発チームやウェブ液の管理、デイリー・ビューグルへの写真売りといった仕組み、メガCD版・ゲームギア版との違い、発売当時の評価までをまとめて解説している。
出典:YouTube / Rare Gameroom Gaming /
映像Sega CD Spree - The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin
メガCDのソフトを順に取り上げるシリーズのうち、本作を扱った約75分の回。ドクター・オクトパスやエレクトロなどボスごとの章立てで進み、説明書の紹介とシリーズ内での順位付けまで入っている。
出典:YouTube / supergreatfriend /
読むべき記事
開発秘話The making of Spider-Man vs. The Kingpin: How Technopop defied the odds to create the best 16-bit Spider-Man game
最初の開発会社が作業を進められず、ライセンスがTechnopopに移ったものの社内分裂で頓挫し、元Technopopのプログラマーと助っ人の開発者が引き継いで完成させるまでの経緯を記録した記事。セガの『ザ・スーパー忍』を手本にした調整の苦労なども語られている。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
- NO IMAGEレビュー
Amazing Spider-Man vs. The Kingpin
メガCD版のレビュー。音楽の作り直し、アニメーションの挿入、ステージ進行の全面的な見直し、隠しアイテムの追加など、CDならではの強化点をメガドライブ版と比べながら評価している。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Spider-Man vs. the Kingpin
原点のメガドライブ版のレビュー。キングピンの時限爆弾を止めるという筋立て、写真を売ってウェブ液代を稼ぐ仕組み、ピーターのアパートで回復できる機能など、カートリッジ版だけの特徴を整理している。
出典:Sega-16 /
回顧Vintage Spider-Man Games: Spider-Man vs. the Kingpin
スパイダーマン専門のファンサイトが、筆者の少年時代のレンタル体験を入り口に、本作を「史上最高のスパイダーマンゲーム」と呼んで振り返る長文記事。マスターシステムからメガCDまでの発売の流れにも触れている。
出典:Spider-Man Crawlspace /
レビューReview: The Amazing Spider-Man vs. the Kingpin (Sega CD)
メガCD版のレビュー。街の各地を好きな順に回れる自由な構成や、ヴェノムやドクター・オクトパスなど人気の敵が大勢登場する点を評価し、ボイス付きのアニメ演出といったCD版の強化点も紹介している。
出典:Gaming History 101 /
- NO IMAGE回顧
Back in 1991, Spider-Man Vs. The Kingpin Proved That Licensed Games Don't Have to Be Bad
質の低いライセンスゲームが多かった時代に、本作がなぜ例外になれたのかを振り返る記事。ピーター・パーカーとしての生活とヒーロー活動の両立という原作の持ち味を、ゲームの仕組みにどう落とし込んだかに注目している。
出典:GameSpew /
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最終更新 2026-11-12
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