スポーン イン ザ デーモンズ ハンド
Spawn: In the Demon's Hand


メディア
概要
『スポーン イン ザ デーモンズ ハンド』は、トッド・マクファーレンによるアメリカンコミック『スポーン』を題材に、カプコンが開発した3D対戦アクションである。まずセガのアーケード基板NAOMI向けに稼働し、その後ドリームキャストに移植された。プレイヤーはスポーンをはじめ原作に登場するキャラクターを操作し、立体的なステージを動き回りながら銃器や近接攻撃で相手と戦う。格闘ゲームというより、アリーナ型の対戦シューティングに近いスタイルの作品である。
1990年代後半の『スポーン』は、コミックに加えて実写映画やアニメシリーズが展開され、国際的に知名度の高いフランチャイズだった。本作はその人気を背景に、海外IPを扱うカプコンのタイトルの一つとして登場した。ドリームキャスト版では家庭用ならではの多人数対戦が楽しめるよう調整されている。原作のダークな世界観を3Dで再現しようとした点も特徴とされる。
評価は総じて賛否が分かれた。原作ファンからはキャラクターの再現や雰囲気が好意的に受け止められた一方で、カメラや操作性の癖、一人用モードのボリュームを指摘する声も少なくなかった。現在ではドリームキャスト期にカプコンが手がけた異色のライセンス作品として、レトロゲームファンの間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
SPAWN In The Demon's Hand - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版を軸にした解説ページ。4ボタン操作、強化アイテムと武器のシステム、ボスアタック・チームバトル・バトルロイヤルの3モードの仕様を細かくまとめている。ビジュアルメモリ連動の追加キャラによるバランス崩壊や、DC版との違いも扱う。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
SPAWN In The Demon's Hand
『ガンダムVS』シリーズにつながる作品として、ゲーセンで遊び込んだ筆者がアーケード版のモードや対戦の熱さを振り返っている。地元店舗で禁止キャラが生まれた実話や、4台フル稼働を勧める運営者目線の意見に加え、隠しキャラを出すオペレーターコマンドまで載っている。
出典:時の楽園 / セリス /
攻略SPAWN~in the demon’s hand~(DC)攻略メモ(保存用)
DC版の4人対戦について、プレイヤーコミュニティで作られたランクを元に、キャラごとの強み・弱点・立ち回りをまとめた攻略メモ。攻略サイトが次々に消えていく中、情報を残す目的で書かれた。
出典:はてなブログ / ギルダンの徒然日記+ /
レビューSpawn: In the Demon's Hand (DC) review
不遇続きだったスポーンのゲーム化作品の中で、本作をどう位置づけるかを論じたDC版レビュー。内容は浅いものの、NAOMIによる描画性能と、4人で遊ぶときの楽しさを『ギルティプレジャー』として評価している。
出典:The Pixel Empire /
レビューFrom the Depths; Spawn: In the Demon's Hand
埋もれた作品を掘り起こす連載の第1回。原作キャラを網羅したキャスト、コミックの画風の再現度、オープニング映像の出来、アリーナ対戦の手触りを熱を込めて語っている。
出典:Retro Game Talk /
レビューREVIEW: SPAWN: IN THE DEMON’S HAND (DREAMCAST)
カプコンのライセンスゲームの系譜の中に本作を置き、『VS.』シリーズの慌ただしいアクションを三人称視点のアリーナ型マルチプレイに移そうとした試み、という視点で評価したレビュー。
出典:Comic Book Video Games /
プレイ記【DC】スポーン In the Demon's Hand
なかなか手に入らなかったDC版をようやく入手した筆者が、学生時代の思い出を交えながら、多数のスクリーンショット付きでモード選択から一人プレイまでを実況風に紹介している。対応周辺機器や、当時の中古価格もメモされている。
出典:livedoorブログ / だんぼーるはうすinブログ /
レビューLost Gems
「Lost Gems」連載でDC版を取り上げた紹介記事。アーケードとトーナメントの各モード、ポイント制の対戦ルール、ボスラッシュの構成をスクリーンショット付きで解説している。
出典:W. Kohaku Media /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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