The Gallery: Episode 2 - Heart of the Emberstone


メディア

概要
『The Gallery: Episode 2 - Heart of the Emberstone』は、カナダのインディースタジオCloudhead Gamesが開発したVR専用アドベンチャーゲームである。2016年に発売された『The Gallery: Episode 1 - Call of the Starseed』の続編にあたり、エピソード形式で展開されるシリーズの第2作として2017年にPC VR向けに発売された。プレイヤーは主人公ケイドとなり、行方不明の姉エルシーを追って不思議な異世界を探索する。仕掛けを解きながら物語を進めるパズル主体の作りである。
Cloudhead Gamesは、民生用VRが本格的に普及する以前からルームスケールVRの研究開発に取り組んできたスタジオとして知られる。前作はHTC Viveのローンチ期を代表する作品の一つであった。同社はVR酔いを抑える移動手段として、ブリンク方式のテレポート移動など初期VRの操作設計に関する知見を発信しており、本作もその延長線上にある。1980年代の冒険映画を思わせる雰囲気も、シリーズの特色として挙げられることが多い。
評価面では、作り込まれた美術や手で物を扱う直感的なインタラクション、VRならではの没入感が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの短さや価格とのバランスを指摘する声も見られた。初期VRにおけるストーリー重視型アドベンチャーの一例として言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
レビュー'The Gallery - Ep. 2 : Heart of the Emberstone' Review – Longer, Stronger and Well Worth the Wait
Scott Hayden氏がプレイしたレビューです。前作の続きとなる異星の世界の探索、ガントレットのテレキネシスを使う独創的なパズル、追加されたスムーズ移動の選択肢を具体的に評価しています。資料を読み尽くしてもクリアまで約3.5時間だったという実測にも触れています。
出典:Road to VR /
レビューThe Gallery Episode 2 Review: A World Of Pure Imagination
Jamie Feltham氏のレビューです。「約束」の段階にとどまっていた第1話から、探索・環境パズル・物語の3要素がそろって進化したと評価しています。歯車をはめる時間制限付きパズルなど、VR屈指とされるパズル設計を高く評価しています。
出典:UploadVR /
開発秘話Cloudhead Games – Lessons Learned From Five Years of VR Locomotion Experiments
Cloudhead GamesのAntony Stevens氏による寄稿です。Oculus DK1とRazer Hydraを使っていた時代から、The Galleryシリーズで移動方式の試行錯誤を重ねてきた経緯を年代順に振り返っています。テレポート型の「Blink」やスナップターンが生まれた背景が分かります。
出典:Road to VR /
インタビューEvolving the Narrative with Cloudhead Games’ The Gallery
開発陣へのインタビューです。シリーズの土台にある『グーニーズ』『ダーククリスタル』など80年代ファンタジー映画からの影響を語っています。Emberstoneの神殿は『ダーククリスタル』の儀式の間がモチーフだと明かしています。ルームスケールVRで物語のテンポを保つ難しさにも触れています。
出典:VIVE Blog /
インタビューA Look Inside Cloudhead Games The Gallery – Heart Of The Emberstone
発売直後にCloudheadのAntony Stevens氏へ行ったインタビューです。惑星Emberを舞台に滅びた文明の謎を掘り起こす、考古学者的な体験という設計意図を語っています。第1話がVive同梱版だったことの意味や、「子供の頃の驚き」をテーマにした着想にも触れています。
出典:VIVE Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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