スーパー人生ゲーム2
The Game of Life: Super Jinsei Game 2

概要
『スーパー人生ゲーム2』は、1995年にスーパーファミコン向けに発売されたボードゲーム作品である。発売元はタカラで、開発はKIDが担当した。前年に登場した『スーパー人生ゲーム』の続編にあたり、家庭用ゲーム機で展開された「人生ゲーム」シリーズの一作に位置づけられる。ルーレットを回してマスを進み、就職や結婚、資産の増減といった人生の出来事を体験しながら、最終的な財産を競うという基本の遊び方を受け継いでいる。
原作は、アメリカのミルトン・ブラッドリー社が1960年に発売したボードゲーム『The Game of Life』である。日本では1968年にタカラが『人生ゲーム』として発売し、時代に合わせて改訂を重ねながら長く親しまれてきた。1990年代には家庭用ゲーム機向けの移植や新作が相次いで作られ、本作もその流れの中で登場した。コンピューターが進行や計算を処理するため、ボード版よりも手軽に遊べる点が特徴である。
本作は複数人で遊ぶパーティーゲームとして、家族や友人と囲む用途で受け入れられた。アクションやRPGのように大きく話題になる作品ではないが、シリーズの知名度に支えられて一定の支持を得ており、スーパーファミコン期の定番ボードゲームの一つとして振り返られることがある。
記事
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













