いただきストリート ゴージャスキング
Itadaki Street: Gorgeous King


メディア

概要
『いただきストリート ゴージャスキング』は、堀井雄二が手がけるボードゲーム『いただきストリート』シリーズの一作で、エニックスから1998年にプレイステーション用ソフトとして発売された。シリーズ初のプレイステーション作品で、スーパーファミコン版『いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に』に続く家庭用据え置き機向けタイトルにあたる。ダイスを振って盤面を進み、止まったマスの店を買い取って地価や利用料を高めていく基本ルールを受け継いでいる。
シリーズは不動産取引を題材にしたボードゲームの形式に、株式の売買という独自要素を組み合わせた点が特徴である。他プレイヤーの店がある区域の株を買うと配当を得られ、株価の上下が勝敗を大きく左右する。運だけでなく資金配分や駆け引きが問われるため、同時代のすごろく型パーティーゲームとは異なる戦略性を持つ作品として知られる。本作も、この経済シミュレーション的な遊びを家庭用ゲーム機で手軽に楽しめる形で提供した。
『いただきストリート』シリーズはその後、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーのキャラクターが登場する作品へと展開し、知名度を広げていった。本作はそれ以前の世代に属するタイトルで、後年の作品ほど話題に上る機会は多くないものの、シリーズの流れをたどるうえで一つの節目となる作品と位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
いただきストリートゴージャスキング /概要 特有のシテム 商品情報
開発元トムキャットシステム、全22マップと20人のAIキャラの構成、マニュアルセーブ化やAIとの取引の仕様変更、すごろくタウンの役割など、本作の全体像をまとめた作品紹介ページ。発売当初から指摘されていた問題点にも触れている。
出典:Piazza ITASUTO /
- NO IMAGE考察
いただきストリートゴージャスキング /前作から変更されたシステム、不具合・問題点
『いたスト2』からの変更点(セーブ方式、取引仕様など)と、AIの不可解なルート選択や表情グラフィックのミス、サイコロの目が固定パターンになる問題などを細かく整理した資料ページ。
出典:Piazza ITASUTO /
- NO IMAGE攻略
いただきストリートゴージャスキング /マップ攻略 STREET 01~05
マップごとの目標金額・初期資金・エリア数などのデータと攻略アドバイスに加え、空き地モードやシャッフルモードでの注意点、アレフガルドが収録されなかった理由の推測も載せたマップ攻略ページ。
出典:Piazza ITASUTO /
攻略いたストGK攻略0 すごろくタウン攻略|もち
「ゴージャスキング」の称号を得るのに必要な「すごろくキング」を目指し、すごろくタウンの各すごろく場を攻略順に沿って解説した記事。重要アイテムの集め方も具体的に書かれている。
出典:note / もち /
- NO IMAGE攻略
いただきストリートゴージャスキング /すごろくタウン概要
本作だけのモード「すごろくタウン」について、5つのすごろく場とイベントの場所、カードショップの役割、隠しキャラ「プリシラ」が解放される流れを解説したページ。
出典:Piazza ITASUTO /
攻略いたストGK攻略7 左半球解説|もち
シリーズで最もバランスが良いといわれる「左半球」を取り上げ、エリアごとの価値を考察した記事。お店の価格による序盤と終盤の強弱や、「インド」を押さえることの意味を説明している。
出典:note / もち /
攻略いたストGK攻略6 摩天楼解説|もち
2層構造の「摩天楼」について、分岐点の位置や上下の階の性質の違いを整理し、どのエリアを組み合わせると強い盤面になるかを解説している。
出典:note / もち /
映像いただきストリート ゴージャスキング - RTA in Japan Summer 2025
RTA in Japan Summer 2025で行われた「いたスト王決定戦」カテゴリーのアーカイブ(約4時間)。走者はめっつさん、解説はmaibaさんで、運に大きく左右されるボードゲームのRTAを解説付きで見られる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
考察いただきストリートを語る~酸いも甘いも~|もち
古参プレイヤーの視点から、シリーズが先細りした理由をWii版などの評価をもとに考えたエッセイ。GKのすごろくタウンやお店のネーミング、摩天楼の演出に表れた「3以前の世界観」の魅力を語っている。
出典:note / もち /
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最終更新 2026-11-07
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