The Hong Kong Massacre


メディア
概要
『The Hong Kong Massacre』は、スウェーデンの小規模インディースタジオVRESKIが開発し、2019年にPCとPlayStation 4向けに発売されたトップダウン視点のシューティングアクションである。のちにNintendo Switchなどにも展開された。主人公は元刑事で、相棒を殺された復讐のために香港の犯罪組織へ単身で挑む。物語は取り調べの場面を挟みながら語られる構成をとる。
本作は、ジョン・ウー監督の『ハードボイルド/新・男たちの挽歌』に代表される1990年前後の香港ノワール映画への敬意を前面に打ち出している。スローモーションや横っ飛びの回避、飛び散るガラスや破壊される室内装飾など、銃撃戦映画を思わせる演出をゲームとして再現しようとしたのが特徴だ。一撃で倒れる緊張感のある難度設計から、『Hotline Miami』と比較されることも多い。
評価は概ね好意的な部分と課題の指摘が混在している。映画的な演出、ライティングを活かしたビジュアル、爽快なスローモーション射撃は高く評価された。一方で、ステージ構成や敵の種類の単調さ、物語の薄さ、高い難度による繰り返しプレイの負担を挙げる声もある。それでも、香港アクション映画の空気感をゲームで味わえる作品として、ジャンル愛好者を中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Hong Kong Massacre promises balletic slow-mo shootouts on PS4
スウェーデン・マルメの兄弟2人のスタジオVRESKIの開発者本人が書いた記事です。約3年前に作ったプロトタイプが出発点だったこと、香港アクション映画を手本にスローモーションとダイブを中心のシステムに据えた理由、銃撃時の破壊表現へのこだわりを語っています。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
The Hong Kong Massacre Review - I Know Gun-Fu
1992年の香港で元刑事が三合会に復讐するという設定を紹介したうえで、4種の武器を選んで出撃し、一発で死ぬ緊張感の中でダイブ中の無敵を使うという戦闘の仕組みを具体的に評価したレビューです。物語は控えめで、アクションに力を注いだ作品だとしています。
出典:GameSpot /
批評The Hong Kong Massacre Review
『Hotline Miami』に『ハード・ボイルド』を掛け合わせたような作品と位置づけたレビューです。演出や音楽は高く評価しつつ、スローモーションのゲージが実質無制限で難易度を下げてしまう点や、武器が4種しかなく3時間弱で終わるボリュームを、設計上の弱点として掘り下げています。
出典:bit-tech /
レビューReview: The Hong Kong Massacre
『マックス・ペイン』以来の「香港映画をゲームで再現する」流れの中に本作を置いて論じたレビューです。『Hotline Miami』との共通点と、スローモーション・ダイブという違いを整理し、総合的には評価が分かれる出来だと結論づけています。
出典:Destructoid /
影響John Wick 4 Director On That Scene That Looks Straight Out Of Hotline Miami - Kotaku
『ジョン・ウィック:コンセクエンス』の真上から撮った銃撃シーンについて、チャド・スタエルスキ監督が/Filmのインタビューで、元ネタは『Hotline Miami』ではなく本作だと明かしました。その発言をもとに、撮影の着想を解説した記事です。
出典:Kotaku /
プレイ記ホットライン香港『The Hong Kong Massacre』のプレイ感想。
即死のトップダウンシューターに二丁拳銃・ダイブ・スローモーションを足した「Hotline Hong Kong」として本作を紹介する個人ブログです。ダイブ中の無敵のおかげで本家より易しく感じたこと、各ステージに3つあるクリア条件で手応えが増すこと、派手なエフェクトで状況を見失いやすいことを、プレイ実感に基づいて書いています。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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