Thronefall


メディア
概要
『Thronefall』は、ドイツのインディースタジオGrizzly Gamesが開発したミニマルなストラテジーゲームである。プレイヤーは王として小さな王国を治め、昼は金貨を使って家屋や防壁、兵舎などの建設や強化を行い、夜は押し寄せる敵の軍勢から拠点を守る。タワーディフェンスと王国建設の要素を簡潔な操作にまとめており、王自身も馬に乗って戦場を駆け、直接戦闘に加わる点が特徴だ。
開発元のGrizzly Gamesは、Jonas TyrollerとPaul Schnepfによる小規模チームで、街づくりパズル『ISLANDERS』で知られている。Tyrollerは開発過程を紹介するYouTube動画でも知られ、本作の制作の様子も動画で発信されていた。本作は2023年にSteamで早期アクセスとして配信され、その後正式版がリリースされた。前作と同様に、要素を絞り込んだ低ポリゴンのビジュアルと、短時間で遊べる設計が受け継がれている。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を得ており、ルールのわかりやすさと戦略的な奥行きの両立、1プレイの手軽さなどが支持されている。早期アクセス期間中から販売面でも好調だったと伝えられている。一方で、ボリュームの少なさを指摘する声もある。追加マップや難易度を上げる要素などのアップデートを経て、気軽に遊べる戦略ゲームとして広く親しまれている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
New Craaghelm DLC available November 11th
Thronefall初の大型DLC「Craaghelm」(ドワーフがテーマ)が11月11日に配信されることを告知する公式アナウンスです。新マップ8つ、新ユニット、新しい敵、武器、パーク、ミューテーターの内容に加え、同時に配信される「Royal Wardrobe」アップデートも紹介しています。
出典:SteamDB(Steam公式アナウンス転載) /
ニュースThronefall - A Little Kingdom - App Store
App Storeの編集部が書いたモバイル版の紹介ストーリーです。昼に建設して夜に防衛する流れや最終夜の大混戦の魅力を伝え、戦況が悪くなったら城の中心へ下がって「招集」で兵を集めるという実用的なヒントも添えています。
出典:App Store(Apple 日本) /
- NO IMAGEニュース
The Future of Thronefall
パブリッシャーのMythwrightがThronefallのIPを買収したという公式発表です。2人体制のGrizzly Gamesではリソースが足りず、IPを託したというPaul Schnepf氏のコメントも載っており、今後の開発体制の転換点がわかります。
出典:Mythwright /
読むべき記事
開発秘話Building a best-selling game with a tiny team – with Jonas Tyroller
開発者のJonas Tyroller氏に約90分のポッドキャストで話を聞き、2人だけで1年に100万本売れた作品をどう作ったのかを掘り下げています。書き起こしと要約も付いています。
出典:The Pragmatic Engineer /
開発秘話Mastering minimalism and layering complexity with strategy game Thronefall
ストラテジーに割く時間がない人向けに、ジャンルの複雑さを削ってから要素を重ねていくという設計思想を開発陣に聞いた、10分ほどで読める記事です。
出典:Game Developer /
インタビューThronefall’s Paul Schnepf: “I Want to Take the Headache Out of Strategy Games”
正式版の発売後、累計100万本を達成した時点でPaul Schnepf氏に聞いたロングインタビューです。2人での開発の経緯や「頭痛のしないストラテジー」という狙いを語っています。
出典:I.N.T /
レビュー「Thronefall(スローンフォール)」レビュー
正式版を82点と評価した個人レビューです。カジュアルにしつつ戦略性を残した作りを評価し、おすすめのパークや序盤の立ち回りといった具体的な助言も載せています。
出典:JEMCゲームレビュー /
レビュー『Thronefall』感想:詰将棋のような体験が時間を溶かす。超シンプルだからこそ徹底的に迷う800円タワーディフェンス・ストラテジー
アーリーアクセス期にプレイした感想で、兵の自動戦闘や復活までの時間といった仕組みを説明しながら、シンプルだからこそ考え込んでしまう詰将棋のような面白さを言葉にしています。
出典:note / yusuke3rd /
プレイ記【Thronefall】やたらと評価の高いお手軽タワーディフェンス!クリア後感想
クリア後の感想を、スクリーンショットを多く使って書いた記事です。ステージや武器、パークの選択から昼と夜のフェイズ、建てる場所が決まっている施設と自由に動かせる兵士の使い分けまで、流れに沿って解説しています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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