英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI - Thors Military Academy 1204


メディア

概要
『英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-』は、日本ファルコムが2013年に発売したRPG『英雄伝説 閃の軌跡』をPlayStation 4向けにリマスターした作品である。「軌跡」シリーズのうちエレボニア帝国を舞台とする「閃の軌跡」編の第1作にあたり、トールズ士官学院の特科クラスVII組に所属するリィン・シュバルツァーと仲間たちの学院生活と、帝国に渦巻く政治的対立を描く。
原作はPS3とPS Vitaで発売された。シリーズの物語は作品をまたいで連続しており、本作の展開はPS4で発売された『閃の軌跡III』『閃の軌跡IV』へと続いていく。本リマスターは、PS4から入った新規プレイヤーや、旧機種を手放したファンが物語の起点を遊べるよう用意された位置づけにある。グラフィックの高解像度化に加え、移動やバトルの演出を早送りできる高速モードなどの快適性向上が図られている。
原作は、シリーズで初めて3Dフィールドを本格的に採用した点や、学園生活と戦記ものを組み合わせた構成で注目を集め、長く続く「閃」編の土台を築いた作品として受け止められている。リマスター版は、特に高速モードによってテンポが改善された点が評価されている。一方で、ビジュアルは原作準拠の部分が多く、大幅な刷新を期待した層からは物足りないとの声もあった。
記事
最新記事
ニュースEvery Trails RPG, Ranked From Worst To Best
Kotakuが軌跡シリーズ全作をランク付けした記事で、『閃の軌跡』(I)は8位。学園ものとしての魅力と昔ながらのバトルを評価する一方、作品の大半が続編への準備に費やされている点と、絆イベントの仕組みが恋愛描写や情報の出し方を縛っている点を弱点に挙げています。
出典:Kotaku /
ニュース'We're Hoping to Continue the Remakes for a While': Falcom Doubles Down on Remaking Classic Trails Games
GungHoの動画インタビューで近藤社長が軌跡シリーズのリメイク継続に前向きな姿勢を示したことを報じる記事です。シリーズが3Dになった閃の軌跡がリメイクの区切りになりそうなこと、閃I・IIも古さが目立ち始めていることにも触れています。
出典:Push Square /
レビュー【英雄伝説 閃の軌跡I:改】クリアレビュー・評価|重厚な物語と圧倒的なキャラクター描写が魅力の王道JRPG
軌跡シリーズを初めて遊んだ筆者が、ハイスピードモードを使って約40時間でクリアしたレビューです。街の人々まで作り込まれた世界の描写を高く評価する一方、2013年の作品ゆえの難易度設定やUIの古さも指摘しています。
出典:ludens-game.com /
映像Trails of Cold Steel is Special, But Far From Perfect
閃の軌跡Iだけを扱った約2時間40分の振り返り動画です。トリスタでの学院生活、リィンの見せ場、セプチウムなど世界観の設定、ファルコムへの評価まで、章立てで語っています。
出典:YouTube / Magic Echo Luke /
読むべき記事
レビューThe Legend of Heroes: Trails of Cold Steel: The Kotaku Review
ジェイソン・シュライアー氏による本格レビューです。会話の冗長さや何度も入る旧校舎ダンジョンといった水増し感を厳しく批判しつつ、脚本の質、NPCとの会話の面白さ、学院生活と特別実習を交互に繰り返す構成、貴族と平民の対立を描いた帝国の描写を高く評価しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Nihon Falcom's Toshihiro Kondo On Creating The Trails Of Cold Steel Link Attacks, Rean's Arc, And Being The First Person In The World To Play Each Entry
近藤社長が、戦術リンクを2人1組にし、戦闘のテンポを上げるためQTE形式にしたのは自分の発案だったと明かしています。あわせて、閃シリーズの狙いが大陸の不穏な情勢と、身分の違う仲間同士の絆を描くことだったと語っています。
出典:Siliconera /
レビュー英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改
ドラゴンスレイヤーにさかのぼるシリーズの流れから説き起こし、物語、戦闘、気になる点を詳しく論じたクリア後レビューです。章ごとに変わるモブのセリフを高く評価する一方、二度と訪れられない地域があること、中途半端なエンディング、周回が前提の要素を具体的に指摘しています。
出典:note / OJ /
- NO IMAGE開発秘話
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel - Localization Blog #1
英語版の担当編集者が、ほぼ1年がかりだった閃の軌跡のローカライズを振り返る公式ブログです。学園ものという舞台設定に最初は懐疑的だったことなど、翻訳の考え方を一人称で詳しく書いています。
出典:XSEED Games(公式Tumblr) /
インタビュー“開発を終わらせる”哲学から生まれるゲーム制作。17年にも及ぶ「軌跡」シリーズを振り返りながら日本ファルコムが「何を大事にしているのか」を近藤社長に聞く
近藤社長が軌跡シリーズの歩みを振り返るインタビューです。学園ものの『閃の軌跡』で10代のファンが一気に増えたこと、新しく始める人には閃の軌跡Iからを勧めたいことなどを語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューただ1つの欠点を除けば完璧「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改」 攻略&感想
PS Plusのフリープレイで初めて軌跡シリーズに触れた筆者のレビューです。学院パートと特別実習パートが交互に来る構成や戦闘の奥深さを絶賛しつつ、物語が完結しないことと、クリア後のやり込み要素がないことを最大の不満に挙げています。
出典:アメブロ / 司法書士のゲームブログ /
攻略閃の軌跡Ⅰ~Ⅳ各版の違い【2026年版】
PS4版(改)、Steam版、Switch版、PS3/Vita版について、高速モード、性能、DLCの同梱、セーブデータの引き継ぎ特典の違いを表にまとめ、今買うならどれかを解説するガイドです。「改」はリマスターに便利機能を足した版、という位置づけも説明しています。
出典:はてなブログ / 雛鳥ブログ /
考察【閃の軌跡シノプシス】レビュー 第3回 閃Ⅰのストーリー<シリーズの土台に成りきれなかったⅦ組の絆と帝国の問題>
閃Iの物語を序章から最終章まで章ごとに振り返り、リィンの目的は果たされたのか、Ⅶ組の絆や帝国の問題はシリーズの土台として機能したのかを批判的に論じる長文の考察です。
出典:はてなブログ / まゆげのゲームレビュー /
レビュー「閃の軌跡I:改」クリア後感想・評価
PS4版「改」を、シナリオ、戦闘、グラフィック、BGMなどの項目ごとに点数をつけて評価したクリア後レビューです。戦術リンクやクオーツ仕様の変更といった閃Iからの新システムを整理し、単体では話が完結しない点を問題点に挙げています。
出典:はてなブログ / ヌルゲーマーじゃダメですか? /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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