ラジアータ ストーリーズ
Radiata Stories


メディア
概要
『ラジアータ ストーリーズ』は、2005年にスクウェア・エニックスから発売されたプレイステーション2用のアクションRPGである。開発はトライエースが担当し、音楽は岩垂徳行が手がけた。同社の『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』とは異なる、明るくコミカルな雰囲気のファンタジー作品として位置づけられ、北米でも同年にリリースされた。
物語は、騎士に憧れる青年ジャック・ラッセルが王都ラジアータの騎士団に入団するところから始まる。人間と妖精などの異種族が対立する世界を舞台に、物語の途中で主人公がどちらの側に立つかを選ぶ分岐があり、選択によって展開が大きく変わる。街の住人一人ひとりに一日の生活スケジュールが設定されており、170人を超えるキャラクターを仲間にできる点が大きな特徴である。登場人物を蹴飛ばすキックアクションや、仲間と陣形を組むリアルタイムの戦闘も本作ならではの要素だ。
評価面では、作り込まれた街の生活感や個性豊かなキャラクター群、ユーモアのある会話が好評を得た。一方で、メインストーリーの短さや戦闘の単調さを指摘する声もあった。それでも仲間集めや寄り道の楽しさを支持するファンは根強く、トライエース作品の中でも独特の存在として語られることが多い。
記事
最新記事
映像El RPG de PS2 que escondía una historia CRUEL
スペイン語の振り返り動画。177人以上の仲間を集めるシステム、住人の生活スケジュール、人間と妖精の対立、どちらを選んでも何かを失う選択の重さから作品の本質を見直している。
出典:YouTube / CAZOWSKY /
プレイ記177人も仲間になるゲームの話【ラジアータストーリーズ】
2005年に発売当日に近い時期に買って遊んだ筆者が20年ぶりに振り返る体験記。生活リズムを持つ街の住人、仲間集め、人間か妖精かを選ぶ分岐の重さ、そして発売当時の評価が大きく割れた事情を、自分の暮らしと重ねて書いている。
出典:note / 暗光 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Radiata Stories – 2005 Developer Interview
2005年の公式攻略本に載ったトライエースとスクウェア・エニックスの主要スタッフのインタビューを英訳したもの。企画の成り立ちや大人数の仲間システム、作品の雰囲気づくりについて、開発者自身が冗談を交えながら語っている。
出典:shmuplations /
批評Radiata Stories - An Almost Perfect RPG
開発の経緯、世界観と物語、ゲームデザインの章に分けて、50分近くかけて作品を掘り下げる英語の解説動画。欠点を認めたうえで、なぜ20年経っても忘れられないのかを分析している。
出典:YouTube / Lvl Jake /
考察ハッピーエンドを探さないで
人間編と妖精編のどちらにも救いがない結末を、『ライフイズストレンジ』の二択の結末と比べて考察した批評。救いのある結末を求めた自分の気持ちを見直し、ほろ苦い結末を受け入れていく過程を書いている。
出典:はてなブログ / 新宿駅七番出口 /
映像I Played Radiata Stories In 2025: Is It Still Worth It?
2025年に改めて遊んだ英語のレビュー動画。作品の歴史、仲間集めや戦闘、物語が暗くなっていく展開、クリア後のダンジョンを紹介し、批判点も挙げたうえで今遊ぶ価値があるかを判断している。
出典:YouTube / Retro Brandon /
レビューRadiata Stories Review
北米で発売された当時の英語レビュー。『スターオーシャン3』と比べながら、時間で進む住人のスケジュール、177人の仲間、任務を受けながら進む構成などを評価し、良い点と気になる点を整理している。
出典:RPGFan /
ニュースゲーム「ラジアータストーリーズ(RADIATA STORIES)」を語る
あらすじに続き、多すぎるほどの仲間、人間か妖精かの究極の選択、時間で動くスケジュール、トライエースらしい遊び心やクリア後のお楽しみといった魅力を、項目ごとに分かりやすく紹介している。
出典:note / Ashito /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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