ポートピア連続殺人事件
The Portopia Serial Murder Case


概要
『ポートピア連続殺人事件』は、堀井雄二が手がけたアドベンチャーゲームで、1983年にPC-6001用ソフトとしてエニックスから発売された。その後PC-8801やFM-7などのパソコン各機種に移植され、1985年にはファミリーコンピュータ版が登場した。プレイヤーは刑事となり、相棒の「ヤス」に指示を出しながら、神戸を舞台に起きた殺人事件の捜査を進めていく。
当時の国産アドベンチャーはコマンドを文字で入力する形式が主流だったが、ファミコン版では選択肢をメニューから選ぶコマンド選択式が採用された。この方式は家庭用ゲーム機でのアドベンチャー操作を整理した事例としてしばしば言及される。ダンジョン探索のパートが含まれる点も、ジャンルの枠に収まらない構成として語られてきた。
堀井雄二は本作のあと『ドラゴンクエスト』を手がけており、その前史に位置づけられる作品として振り返られることが多い。シナリオの完成度と結末の扱いは長く語り草となり、日本のアドベンチャーゲーム史を語るうえで欠かせない一本と見なされている。2023年にはAI技術を用いた実験的なリメイク『ポートピア連続殺人事件』がスクウェア・エニックスから配信され、往年の作品が改めて話題となった。
記事
最新記事
ニュースG-Mode's Remake Of 'Portopia Serial Murder Case' Just Got A Japanese Release Date, With Switch & Switch 2 Physical Editions
ジー・モードとroom6によるリメイク『NEXT: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』に、日本での発売日(2027年3月4日)が付いたことを伝える更新記事です。Switch/Switch 2のパッケージ版が出ることに加え、PC版からファミコン版への変化といった原作の歴史もまとめています。
出典:Time Extension /
ニュース『ポートピア連続殺人事件』堀井雄二氏がAIを用いて制作した推理ゲーム『取調室の小宮』が無料公開。制作にかかった時間は“ほんの30分ほど”
堀井雄二氏が生成AIで作った取り調べ型の推理ゲーム『取調室の小宮』を無料で公開しました。記事では、供述と証拠の矛盾を突く遊び方や「動揺」「反発」のステータスの仕組み、PC版ポートピアを一人で作った頃を振り返る堀井氏のコメントを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬
公開済みのリメイク版の画面とファミコン版の同じ場面を見比べ、指輪や守衛、地下などがどう再現されているかを検証しています。そのうえで、PVの見せ方から「伝説の犯人が真犯人ではない」別ストーリーがあるのではと予想しています。
出典:note / ARK /
紀行『ポートピア連続殺人事件』の舞台を巡る…あの観覧車はあの観覧車じゃない|レトロゲーム紀行
リメイクの発表を受けて、神戸・京都・洲本といったゲームの舞台を実際に歩いた紀行文を本人がnoteに再掲したものです。PC版のコマンド入力式からファミコン版のコマンド選択式への変化や、虫めがね要素の追加についても解説しています。
出典:note / ゲイムマン(竹谷新・府元晶) /
ニュース『ポートピア連続殺人事件』が令和に生まれ変わる。『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』2027年に発売決定、「ヤス」こと真野康彦の姿も
ニンテンドーダイレクトで発表された完全新作『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』の速報です。ファミコン版のフルリメイクに別視点の捜査ファイル5本が加わること、堀井氏が原作・制作総監督を務め、浅野恭司氏がキャラクターデザイン、清塚信也氏が音楽を担当することを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【ゲーム】ポートピア連続殺人事件にみる、叙述トリックの罠
本作が人を惹きつけ続ける理由を「叙述トリック」の観点から整理しています。主人公側の人物が犯人という盲点や、ゲームという形式だからこそ成立するミスリードを分析し、ネタバレなしで真相に気づけるのかも考察しています。
出典:note / Koba's private room /
読むべき記事
レビュー『ポートピア連続殺人事件』レビュー/そして人類は、「堀井雄二」という才能を知る
本作は「コマンド選択型ADVの祖」ではなく「コマンド入力型ADVの末期に出た作品」だと位置づけ、喋る相棒ヤスなど物語を語る工夫と、ファミコン版の完成度を論じています。堀井氏のデビューまでの経緯や各版の年表、苦手な人向けの注意点もまとめた総合レビューです。
出典:やまなしなEはなし(個人ブログ) /
回顧「フラグ」という言葉をプレイヤーも使い始めたのはいつから?──その起源はPCゲーム誌、堀井雄二、そしてパチスロ攻略本
ゲーム用語「フラグ」が広まった経緯を当時の雑誌から追った研究記事です。PC版ポートピアは開始直後に犯人を暴くコマンドを打てばクリアできる、という噂を実際に検証し、捜査の進み具合で反応が変わる仕組みや、当時の子どもが地名をやみくもに入力していた実情を掘り下げています。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評39 years ago, 'The Portopia Serial Murder Case' changed video games forever
欧米ではほとんど知られていない本作が、逆転裁判やダンガンロンパにつながるアドベンチャー/ビジュアルノベルの源流であることを紹介する歴史批評です。海外では正式に発売されておらず、ファン翻訳で遊ばれてきた経緯も解説しています。
出典:Inverse /
プレイ記Games 225-226: Door Door & The Portopia Serial Murder Case
ゲーム史の重要作を順に遊んで分析するブログで、本作を後世に影響した「祖先」として実際に遊び、パーサーの仕組みや謎解きの設計を細かく検証しています。コメント欄でもPC-6001版の翻訳の可能性などが議論されています。
出典:Data Driven Gamer /
プレイ記ポートピア連続殺人事件
1985年にファミコン版を遊んだ当時の体験を振り返り、PC版から「犯人はヤス」が口コミで先に広まっていた事情や、コマンドの二重の意味に気づけず何か月もクリアできなかった仕掛けを語っています。Steam版(AI Tech Preview)にも触れています。
出典:Technically Impossible(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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