続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬
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メディア
概要
『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』は、ジー・モードが手がける推理アドベンチャーゲームである。1983年に発売され、1985年にはファミコン版も登場した『ポートピア連続殺人事件』をもとにしている。原作をリメイクしたうえで新しいストーリーを大幅に加えた完全新作とされており、原作者の堀井雄二氏が原作・制作総監督を務める。
本作は2026年9月9日のNintendo Directで発表された。10月23日には、発売日が2027年3月4日になると告知された。対応機種はNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC(Steam)で、ダウンロード版の価格は税込4800円の予定だ。原作部分はフルリメイクされ、ファミコン版ではドット絵だった登場人物を浅野恭司氏のイラストで描く。音楽はピアニストで作曲家の清塚信也氏が担当し、30曲以上の書き下ろし楽曲を収録するという。SwitchとSwitch 2のパッケージ版には、特典としてファミコン版『ポートピア連続殺人事件』が付く。
最も注目されているのは、新たに加わる5つの捜査ファイルである。探偵、新聞記者、女子高生など、事件に関わる別の人物の視点から事件を描く。『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のキャラクターも登場するとされる。名作の裏に隠された事実がどう描かれるのかに関心が集まっている。
記事
最新記事
ニュースG-Mode's Remake Of 'Portopia Serial Murder Case' Just Got A Japanese Release Date, With Switch & Switch 2 Physical Editions
2026年10月23日の追記で、国内の発売日が2027年3月4日(Switch/Switch 2/Steam)に決まったことと、Switch向けパッケージ版の予約が始まったことを伝えています。海外向けの英語版はまだ発表されておらず、ストアの対応言語も日本語だけだと指摘しています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
『ポートピア連続殺人事件』のリメイク+新ストーリーの新作『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』を発表したジー・モードに色々聞いてみた
ジー・モードのプロデューサー竹下功一氏へのインタビューです。『オホーツクに消ゆ』リメイクの好評を受けて同じチームで企画が決まった経緯、TGS2026での試遊の反応、原作をそのまま遊べるリメイクパートと新規パートの二本立てにした狙いが語られています。
出典:ガジェット通信 / 6PAC(ガジェ通ウェブライター) /
映像『続ポートピア連続殺人事件』はこうに違いない!! #101
Nintendo Directでの発表を受けて、パーソナリティ2人が映像から気づいた点や本編の展開予想を話し合う回です。後半ではクラシックゲームやその作り手が持つ文化的な価値へと話題が広がります。
出典:YouTube / ゲームのスキマ /
考察続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬
公開済みのスクリーンショットをファミコン版の同じ場面と並べて比べています。山川邸の地下の扱い、「ゆびわ」の表記、守衛の描写、取調室以外で会える人物などの違いを拾い、新規パートは原作の真相を問い直す話になるのではと予想しています。
出典:note / ARK /
ニュース『ポートピア連続殺人事件』が令和に生まれ変わる。『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』2027年に発売決定、「ヤス」こと真野康彦の姿も
ニンテンドーダイレクトで発表されたファミコン版のフルリメイクと、別の視点で描く新作の捜査ファイル5本を報じています。堀井雄二氏が原作・制作総監督、清塚信也氏が音楽、浅野恭司氏がキャラクターデザインを務めること、『オホーツクに消ゆ』のキャラクターが登場すること、TGS2026で試遊できることを、プレスリリースの全文とあわせて伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『ポートピア連続殺人事件』レビュー/そして人類は、「堀井雄二」という才能を知る
本作を「コマンド選択型ADVの祖」ではなく「コマンド入力型ADVの末期に出た作品」と位置づけ直すレビューです。プレイヤーが命令し相棒のヤスが動くという語りの仕組みや、ファミコン移植で完全版になった経緯を、他作品やAI Tech Preview版と比べながら丁寧に解説しています。
出典:やまなしなEはなし(個人ブログ) /
紀行『ポートピア連続殺人事件』の舞台を巡る…あの観覧車はあの観覧車じゃない|レトロゲーム紀行
神戸・京都・洲本など、ゲームに出てくる実在の場所を実際に訪ね、作中の描写と現地の様子を見比べた紀行記事です。2005年にITmediaで発表したものを、リメイク発表にあわせて作者がnoteで再公開しました。
出典:note / ゲイムマン(竹谷新・府元晶) /
考察コマンド──「ヤス」という発明 ポートピア連続殺人事件(1)
ゲームのコマンドは英語の動詞の原形、つまり命令形で入力するものだった点に注目しています。そこから、主人公に独り言を言わせないために部下のヤスに命令する形にした、という堀井雄二氏の設計上の工夫を読み解いています。
出典:note / 綾茂勝太郎(GAMIAN) /
批評Talking games | The Portopia Serial Murder Case
PC-6001版の起動時の様子から始まる、読了12分ほどのエッセイです。本作の閉じた空間や、反復の多いプレイ体験を「デジタルの煉獄」として捉え、作品を文学的に読み解いています。
出典:Tsundoku Diving / Baxter /
解説Solving The Portopia Serial Murder Case
ファミコン版を実際にクリアしたうえで、構成や仕組みを分解して解説した英語の長文記事です。日本のアドベンチャーゲームの源流としての意義にも触れています。
出典:Retro Game SuperHyper /
考察【ゲーム】ポートピア連続殺人事件にみる、叙述トリックの罠
叙述トリックの型(前提を錯覚させる、視点人物の正体を隠す、伏線の二重性など)を整理しています。そのうえで、本作の構造がなぜそれを成立させているのか、ネタバレなしで真相にたどり着けるのかを検討しています。
出典:note / Koba's private room /
考察Highly Acclaimed by Director Hideo Kojima! The MSX Version of The Portopia Serial Murder Case
『ポートピア』『オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』の「堀井ミステリー三部作」をPC版の視点からたどる記事です。ヤスの立ち位置、ゲームブック版、堀井氏がPCゲームをどう捉えていたか、ドラクエの原点までを論じています。
出典:note / サイボーグMSX /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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