ザ・シムズ2 オープンフォービジネス
The Sims 2: Open for Business


メディア
概要
『ザ・シムズ2 オープンフォービジネス』は、Maxis が開発し2006年に発売された『ザ・シムズ2』向けの拡張パックで、シリーズに本格的な店舗経営の要素を持ち込んだ内容である。プレイヤーはシムに自宅の一角や商業区画で店を開かせ、商品の仕入れと値付け、接客、従業員の雇用と育成までを管理する。接客や補充といった業務ごとに習熟度を示すバッジが設定され、玩具やロボットの製作、生花のアレンジメントなど、自作した品を商品として扱える設備も追加された。
シリーズは家庭生活の再現を軸としてきたが、本作は稼ぐ場としての店舗を遊びの中心に据えた点で趣が異なる。新しい商業地区ブルーウォーター・ヴィレッジが用意され、建築と内装の自由度を店づくりへ向けられるようになった。ここで形になった経営の枠組みは、後年のシリーズで事業や職業を扱う拡張にも受け継がれている。
受容の面では、生活の再現に目的と達成感を加える拡張として好意的に迎えられ、『ザ・シムズ2』の拡張の中でも評価が高い部類として語られることが多い。一方で、客や従業員の振る舞いの粗さ、店の規模が大きくなるほど管理の手間が増える点を挙げる声もあった。
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





























