王様物語
Little King's Story


メディア
概要
『王様物語』は、2009年に日本で発売されたWii用のシミュレーションRPGである。プレイヤーは不思議な王冠を手にして小国の王となった少年を操作し、農民や兵士、大工といった職業を割り当てた家来を引き連れて行進しながら、土地の開拓や魔物の討伐、近隣諸国の征服を進めて王国を発展させていく。家来の隊列に指示を出して探索や戦闘を行う操作感と、国づくりの要素を組み合わせた作りが特徴だ。
開発には『牧場物語』シリーズの生みの親として知られる和田康宏や、『moon』などで知られる木村祥朗らが関わった。絵本のように柔らかなビジュアルとは裏腹に、権力や戦争を風刺したブラックユーモアが随所に盛り込まれている。BGMにはクラシックの名曲をアレンジした楽曲が多く使われており、作品の雰囲気づくりに大きく貢献している。
海外では『Little King's Story』の題で発売され、独創的なゲーム性と世界観が批評家から高く評価された。一方で、販売面は大ヒットとはいえなかったとされ、知る人ぞ知る良作として語られることが多い。のちにPlayStation Vita向けのリメイク作品やPC版も発売されたが、オリジナルのWii版を支持する声は根強く残っている。
記事
読むべき記事
インタビューYoshiro Kimura's Strange Journeys
『王様物語』と『チュウリップ』の作者・木村祥朗氏にBrandon Sheffield氏が行ったロングインタビューです。木村氏の作り方や独特の世界の見方を本人の言葉で掘り下げ、ゲームの構想スケッチブックのページも紹介しています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビューLittle King's Story Review: So Creative, So Hostile
Stephen Totilo氏のレビューです。『ピクミン』や『サイコノーツ』を思わせる発想の豊かさを高く評価する一方で、理不尽に感じる難しさや不親切な作りへのいら立ちも率直に書いています。
出典:Kotaku /
プレイ記Games That Changed Our Lives: Discovering Little King's Story
10代のときに本作を遊んだ書き手の回想エッセイです。可愛らしい見た目のストラテジーゲームだと思って始めたところ、暗く複雑なテーマと感情に訴える展開に引き込まれていった過程を振り返っています。
出典:Goomba Stomp /
レビュー【レビュー】王様物語 [評価・感想] 様々な要素が凝縮された贅沢なゲーム!
約30時間遊んだ個人ブロガーによるレビューです。詰め込まれた要素の多さを高く評価する一方で、説明不足、部下が崖に引っかかる不具合、編成のしにくさといった難点を挙げ、どんな人に向くか・向かないかを整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビューReview: Little King's Story
Jonathan Holmes氏による8.5点のレビューです。『スーパーマリオRPG』や『牧場物語』などに関わったスタッフが集まった作品であることを踏まえ、海外Wii版の内容と魅力を詳しく評価しています。
出典:Destructoid /
考察『王様物語』
個人ブロガーが『ピクミン』や『ゼルダ』と比べながら本作の仕組みを分析した記事です。国民や領地が使い捨てにならず積み上がっていく作りこそが本作ならではの手触りだ、と論じています。
出典:はてなブログ / へたれゲーマー駄文 /
- NO IMAGE解説
王様物語
Wii版とWindows版の基本情報に加え、童話風の世界観、名前を持つ国民の結婚や葬式、個性的な7人の王など、評価点と問題点を項目ごとに詳しくまとめた日本語の作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~ クリア後レビュー
PS Vita向けリメイク『新・王様物語』をクリアしたうえでのレビューです。世界観、シナリオ、システム、難易度、ジョブ、親衛隊、ボスの項目ごとに、Wii版よりやさしくなった手触りや、使いにくい点を具体的に評価しています。
出典:アメブロ / 徒然なるままに書こうかな /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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