火吹山の魔法使い
The Warlock of Firetop Mountain: Goblin Scourge Edition!


メディア

概要
『火吹山の魔法使い』は、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによる同名ゲームブックを原作とするデジタルゲームである。ゲームブックの電子化で実績のあるオーストラリアのTin Man Gamesが開発した。原作の選択肢型の進行を土台にしつつ、駒やジオラマを思わせる立体的な盤面を探索し、マス目上で敵とターン制の戦闘を行う形式に再構成されている。副題のGoblin Scourge Editionは、追加要素を収録した家庭用ゲーム機向けの版を指す。
原作は1982年に英国で刊行された「ファイティング・ファンタジー」シリーズの第1作で、読者が分岐する段落を選び、サイコロで戦闘を解決しながら物語を進める形式を広めた作品である。日本でも1980年代に翻訳版が出版され、国内のゲームブック人気を支えた一冊として知られる。本作はその古典を現代向けに作り直した作品と位置づけられ、性格や目的の異なる複数の主人公を選び、それぞれの視点から火吹山の迷宮に挑める。
評価としては、原作の雰囲気や挿絵風のテイストを生かした演出、繰り返し遊ぶたびに異なる展開を楽しめる構成が、原作ファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、戦闘や探索の反復が単調に感じられるという指摘や、原作とは異なる遊び心地に戸惑う声もある。
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最新記事
ニュースFighting Fantasy - The Audio Odyssey
Sound Realmsが『火吹山の魔法使い』をフルボイスのインタラクティブ・オーディオアドベンチャーにします。2026年9月5日のFighting Fantasy Fest 6の会場でBackerKitキャンペーンを始めると告知しました。
出典:Official Fighting Fantasy Blog /
ニュースReturn to Firetop Mountain... again!
続編にあたるイアン・リビングストンの『Return to Firetop Mountain』が、Tin Man GamesのFighting Fantasy ClassicsとしてSteamで配信予定と告知されました。表紙はLes Edwards、挿絵は故Martin McKennaの原画を使います。
出典:Official Fighting Fantasy Blog /
ニュースThey're making a board game adaptation of this classic choose your own adventure book
原作ゲームブックをもとにしたボードゲーム化企画のクラウドファンディングを紹介する記事です。40年以上前の作品でも支援が順調に集まっていることを伝えています。
出典:Wargamer /
読むべき記事
インタビューNever Mind The Warlocks: Fighting Fantasy at 40
Fortean Timesに載った記事の再掲です。ジャクソンとリビングストンの両作者に取材し、『火吹山』から始まったシリーズの大ヒット、悪魔崇拝だと非難された騒動、40周年での作者の復帰を振り返っています。
出典:The Haunted Generation /
レビューゲームアプリ版『火吹山の魔法使い』レビュー。現代に蘇るゲームブックの金字塔
ゲームブックとはどういうものかを説明したうえで、Tin Man Games版がダンジョンを3Dジオラマで再現していることや、原作の挿絵をカラー化して収録していることを多くの画面写真付きで評価しています。日本語に対応したSwitch版を勧める内容です。
出典:ゲームキャスト /
インタビューSteve Jackson & Ian Livingstone
両作者の電話インタビューです。学生時代の出会いや共同生活、Games Workshop創業を経て『火吹山の魔法使い』が刊行直後から何度も増刷されるヒットになるまでを、本人たちの言葉で語っています。
出典:VICE /
- NO IMAGE批評
“A Fighting Fantasy Gamebook In Which YOU Are The Hero!”: The Warlock of Firetop Mountain
子どもの頃に愛読した本を大人になって再びプレイし、「読むものではなく遊ぶもの」「一冊まるごとの謎解き・迷路」としてのテキストの性質を文学的に掘り下げた批評エッセイです。
出典:Black Gate /
レビューゲーム『火吹山の魔法使い』の感想
1984年の社会思想社版、2005年の扶桑社版、グループSNEによる復刊という日本での刊行の流れを押さえたうえで、Switch版の4人の主人公制やローグライク風の戦闘、目的を達成すれば帰還できる仕組みなど、原作からの変更点を具体的に評価しています。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
プレイ記ゲームブックプレイ日記 ~『火吹山の魔法使い』~
ゲームブックをやったことのない筆者が、復刊セットを手に入れてズルなしで原作に挑んだ記録です。入手の経緯から実際の冒険の流れまでを、読み物として楽しく綴っています。
出典:note / 朽尾明核 /
映像らくちゅーぶ#52 火吹山の魔法使いの話
TRPG落語で知られる落語家の三遊亭楽天が、小学生の頃からの愛読書『火吹山の魔法使い』について語る動画です。復刊版『火吹山の魔法使いふたたび』や、TRPG『ファイティング・ファンタジー 第2版』付属のシナリオ版にも触れています。
出典:YouTube / 三遊亭小圓楽のYouTube /
レビュー温故知新の迷宮探検「火吹山の魔法使い」
原作を何度も素通りしてきた筆者がSwitchの日本語版を遊んだレビューです。グラフィックが加わったことでRPG感が強まった点や、デジタルなのにアナログの手触りが残る点を、ユーモアを交えて伝えています。
出典:ハイカラうらしま日報 /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-03
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