ゴブリンソード
Goblin Sword


メディア
概要
『ゴブリンソード』は、ドット絵で描かれた2D横スクロールのアクションプラットフォーマーである。小規模なインディー開発体制で制作され、まずスマートフォン向けに配信された。のちに家庭用ゲーム機やPCにも展開され、日本でも『ゴブリンソード』の名で遊べるようになった。王国に攻め込んだゴブリンの軍勢に立ち向かう剣士を操作し、トラップや敵が配置されたステージを踏破していく内容である。
本作の特徴は、ファミコンなど8ビット世代の作品を意識したレトロな作りにある。ジャンプと剣による攻撃を基本とし、ステージ内では宝石や隠しアイテムを集められる。集めた宝石で武器や装備を購入して戦い方を広げられるほか、各所にボス戦も用意されている。2010年代前半のモバイル市場では、往年のアクションゲームを再解釈したインディー作品が数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。課金に頼らない買い切り型の作品として紹介されることが多かった。
ユーザーからは、タッチ操作でも遊びやすい手触りや、ステージ数とやり込み要素のボリュームが評価された。レトロ調の見た目と程よい難易度のバランスも好意的に受け止められた。一方で、ジャンルの定番を踏襲した手堅い作りであるため、新しさよりも完成度で楽しませるタイプの作品とみなされている。懐かしさのあるアクションを手軽に味わえる小品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
攻略Game Guide
エリアごとの宝箱とクリスタルの位置を画像付きで追える攻略ページ。全武器・アーマー・レリック・記念品の一覧、モンスター図鑑、ジェムの換金額表に加え、錆びた剣の強化、トリプルジャンプの入手、グッドエンディングの条件といったよくある質問への答えもまとめている。
出典:K.K.Atlas(個人ブログ) /
レビューゴブリンソード(NintendoSwitch版) - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
ジャンプ・攻撃・レリックの操作、マジックオーブ、宝とクリスタル、商人の家、タイムアタックといったシステムを図解付きで説明した上で、遊んだ感想を書いている。良い点は難易度が控えめで遊びやすいこと。惜しい点は、後半の武器が強すぎてゲームバランスが崩れること、画面外の先を確認できないこと、エンディングがあっさりしすぎていることなど。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ゴブリンソード - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Switch版を「良作」と判定した有志Wikiの記事。全89ステージとボス13種のボリューム、即死が穴だけという親切なバランス、隠し通路の探索を評価する一方、ウィングブーツが便利すぎる点、ジェム稼ぎの面倒さ、クリスタルの扱いの不統一、グッドエンドの条件のわかりにくさを問題点に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
‘Goblin Sword’ Review
2014年のiOS版発売時に満点の5つ星を付けたレビュー。操作性・ステージ設計・音楽を高く評価し、装備の収集、エリアを全部クリアすると開放される追加要素、パターンを覚えて挑む骨太な難易度を、レトロ風プラットフォーマーの好例として紹介している。
出典:TouchArcade /
レビュー【評価・感想】ゴブリンソード
Switch版を遊び込んだ人の体験レポート。武器ごとに違う魔法、レリックの使い分け、「いかにもありそうな場所にちゃんとある」隠し通路の探索の気持ちよさ、個性的なボス13体を魅力に挙げ、700円でアイテムコンプまで15時間以上遊べたとして強く勧めている。
出典:インディーズソフト捜索隊(個人ブログ) /
レビューGame (Re)Review
iOS版を遊び込んだ書き手が、6年後に出たSwitch版を改めて評価した再レビュー。ステージ設計と探索の中毒性は今も通用すると認めつつ、大きな画面ではモバイル版のドット絵の粗が目立つという、移植ならではの問題点を指摘している。
出典:K.K.Atlas(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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