This Book Is A Dungeon


メディア

概要
『This Book Is A Dungeon』は、フリーランスのゲームライターとして知られるネイサン・ムニエが個人で開発したテキストベースのホラーダンジョンクロールである。インタラクティブフィクション制作ツールのTwine 1.4で作られており、選択肢で進む物語にどぎついピクセルアートと軽いRPG要素を組み合わせている。導入では、満たされない仕事から帰る途中の主人公が謎の本を見つけ、その中へ引き込まれる。オカルト儀式や悪魔といったおぞましい題材に満ちた迷宮を探索していく内容だ。
もともとはインタラクティブフィクションと自費出版を試すための実験作だった。まず2015年に、制作の過程を最初から最後まで記録した開発日記をKindle本として出版し、その中にゲームを収めるという変わった形で世に出た。同年10月9日にはBlack Shell MediaからSteam版がWindows向けに発売された。Steam版ではメインメニューから開発日記のPDF版を入手できる。現在のSteamストアでパブリッシャーとして表示されているのはPlug In Digitalで、対応言語は英語のみである。
Steamのユーザーレビューは約200件のうち8割弱が好評で、評価は「やや好評」となっている。インタラクティブフィクション分野の批評家エミリー・ショートらに取り上げられ、本と遊べるゲームを一つにした構成が注目された。一方で、戦闘は選択肢を選んでテキストを読み進めるだけの単純なものだという指摘もある。そのため、ゲームとしての手応えよりも物語と雰囲気を楽しむ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
批評This Book is a Dungeon (Nathan Meunier)
インタラクティブフィクション(IF)の第一人者が、81ページの開発記ブックとTwine製ダンジョンクロウルの両方を評している。書籍は自費出版やプロモーションの実践的な助言が役立つ一方、技術解説は浅いと指摘した。ゲームについては、ピクセルアートとマップを評価しつつ、グロ描写の多さとセーブなしの理不尽な死にゲー設計に乗り切れなかったと書いている。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話Weaving death and narrative together in This Book is a Dungeon
開発者Nathan Meunierへの取材をもとにした記事。死を単なるゲームオーバーにせず、物語の一部として生々しく描く設計思想を掘り下げている。不快さと好奇心の綱引きで、プレイヤーを深みへ誘うという狙いも作者自身の言葉で語られる。
出典:Game Developer /
レビューThis Book is a Dungeon: Learn After Reading
Kindle本に組み込まれたゲームと開発日記という二重構造を評したレビュー。ゲーム単体はクトゥルフ風D&Dを思わせるまとまった初作だが、やや凡庸だとしている。一方で、日記を読むと戦闘やチェックポイント不在の意図が見え、作品の見え方が変わるという点を評価した。
出典:AV Club(原掲載 Paste) /
攻略This Book Is A Dungeon Full Walkthrough
プロローグから第4章・エピローグまで、エンディングへの最短ルートを選択肢の順に並べた完全攻略ガイド。3枚の絵画(章)を短い順に回る推奨順や、負けようのない戦闘の注意点も添えている。
出典:Steamコミュニティ / MercuriaEclipse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-07
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