Titanic II: Orchestra for Dying at Sea


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概要
『Titanic II: Orchestra for Dying at Sea』は、Flan(Flan Falacci)が個人で開発した一人称探索型のインディーゲームである。2022年にWindows版とmacOS版がitch.ioで無料公開され、2023年10月20日にはSteamでも無料配信が始まった。作者はこの作品を「tragedy(悲劇)」と呼んでいる。プレイ時間は30〜40分ほどで、プレイヤーは部屋から部屋へ進みながら、奇妙な光景が次々に現れる海の底を歩いていく。
作品の設定上は、映画『タイタニック』のエンドクレジット後に入るはずだったおまけ映像を、HDリマスターした「待望の続編」という扱いになっている。ただし実際の中身は、沈没した客船とともに死後の世界へ下っていく幻想的な旅である。ほかの作品から借りた音や映像、重低音を強めたセリーヌ・ディオンの楽曲などを使い、笑いと恐怖と驚きを行き来する作りだ。作者はインタビューで、霧や背景色をいじっているうちに作品が少しずつ形になったと語っている。
評価では、2022年にA MAZE. Berlinの観客賞を受賞し、2023年にはIGF(独立系ゲームの祭典)で実験的な作品を対象とするヌオーヴォ賞の最終候補になった。PC Gamerは、穏やかさと不穏さが同時にある悪夢のような体験だと評している。Steamのユーザーレビューは約100件で好評率84%の「非常に好評」、itch.ioでも高い評価を得ている。
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読むべき記事
インタビューTitanic II: Orchestra for Dying at Sea explores the unknowable shape and feel of the afterlife
IGF 2023のファイナリスト企画として、作者のFlanにインタビューした記事です。NYU Game Centerで身につけた制作の経歴や、霧と背景色で深海に沈む感覚を試したことから作品が少しずつ形になった経緯、死後の世界の描き方を本人が語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Titanic II: Orchestra for Dying at Sea
Indiepocalypse限定デモから正式版、Steam版までの経緯を整理した記事です。ポップカルチャー由来の素材をコラージュする手法や、場面ごとに操作感と主導権を切り替える演出の効果を、具体的な場面に沿って論じています。
出典:PIZZA PRANKS /
インタビューFlan Interview by Ewen LE MOAL
Flanへの長めのインタビューです。実験的なゲームについての考え方、『Titanic II』のラフな質感を持つコラージュ表現、影響を受けた作品やおすすめのインディー作品などを幅広く聞いています。
出典:Medium / Ewen LE MOAL /
レビューYou Should Play Titanic II - Orchestra for Dying at Sea
本作を「夢の不安定さへのラブレター」と位置づけたエッセイです。具体的な場面はあえて伏せたまま、夢の論理で受け手が意味を補う体験がこの作品の魅力だと語っています。
出典:itch.io / videodream /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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