東方紅舞闘V
Touhou Kobuto V: Burst Battle


メディア
概要
『東方紅舞闘V』は、上海アリス幻樂団の弾幕シューティング『東方Project』を題材とした二次創作の3D対戦アクションゲームである。同人サークルCUBETYPEが開発し、2010年代後半に家庭用ゲーム機やPC向けに展開された。博麗霊夢や霧雨魔理沙といった原作のキャラクターを操作し、立体的なフィールドを動き回りながら弾幕を撃ち合う。射撃と近接攻撃、スペルカードを組み合わせて戦う点が特徴で、原作の弾幕表現を3D対戦に落とし込んだ作品といえる。
背景には、東方Projectの二次創作が商業プラットフォームへ広がった流れがある。原作者が比較的寛容な二次創作ガイドラインを示してきたことで、同人ゲームが家庭用ゲーム機で配信される例が増えた。本作はCUBETYPEの前作『東方紅舞闘』を発展させた続編にあたり、そうした同人発タイトルの一つとして位置づけられる。タイトルの「紅」が示すとおり、紅魔郷に関わるキャラクターを中心に構成されている。
評価は、東方キャラクターを3Dで動かして戦える点や演出面が東方ファンから好意的に受け止められた。一方で、操作や難易度に慣れが必要なこと、ボリュームやオンライン対戦の人口に物足りなさを指摘する声もある。賛否はあるものの、東方二次創作の対戦アクションとして一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
考察東方紅舞闘Vオンライン対戦環境だったり相性表だったり
何年も調整アップデートが来ていない今の対戦環境をまとめた記事。オンライン対戦の人口はSwitch版に集中していることを示したうえで、全11キャラのTier表とキャラ別の相性表を載せ、最初に使うキャラとして魔理沙を勧めている。
出典:はてなブログ / ニワトリ戦法(ヒガナ) /
解説東方紅舞闘Vキャラ紹介
DLCキャラのこいしと妖夢も含めた全11キャラについて、性能・強み・立ち回りを約1万字で主観を交えて解説している。筆者はパチュリーを使い続けてきたプレイヤー。
出典:C.H. Random / srniyko /
攻略東方紅舞闘V 紅美鈴のスコアタ攻略法
スコアアタックで世界1位(2020年5月時点)を取った筆者が、紅美鈴での攻略法をまとめた記事。注意すべき相手と倒しやすい相手の整理、咲夜・妖夢・パチュリーへの対処、30人目以降の後半戦の立ち回りまで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / ニワトリ戦法(ヒガナ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Touhou Kobuto V: Burst Battle (Sony PlayStation 4)
同人ソフトという東方の成り立ちや、前作にあたる『幻想の輪舞(Genso Rondo)』と比べながら、本作の3D化が開発規模の限界をかえって目立たせてしまったと論じる批評。粗削りな点が一部のファンにとっては魅力にもなる、という見方も示している。
出典:Digitally Downloaded /
入門東方紅舞闘Vというゲーム
ゲームの概要、収録キャラとDLCの値段、4種類のゲージの見方、Switchでのボタン操作と各アクションの意味、遊び方を順番に説明した入門記事。
出典:C.H. Random / srniyko /
レビューTouhou Kobuto V: Burst Battle Review (Switch)
Switch版のレビュー。テンポの遅さ、ストーリーの弱さ、格闘ゲームとしての物足りなさを挙げて10点中4点をつけ、ファンが推しキャラを見る楽しみ以外は勧めにくいと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記東方紅舞闘Ⅴ 感想
PS4版がPS VRに対応した直後に遊んだ感想。VRで遊べるのは「智能遊戯」モードだけで、試合ごとに設定をやり直す必要があると指摘しつつ、同人ゲームとは思えないほどきちんと遊べると高く評価している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
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最終更新 2026-11-12
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