舞華蒼魔鏡
Azure Reflections


メディア
概要
『舞華蒼魔鏡』は、同人サークルUnknown Xが手がけた『東方Project』の二次創作ゲームである。ジャンルは横スクロール型の弾幕アクションで、副題の「Uniting Barrage Action」が示すとおり、シューティングの弾幕表現とアクションゲームの操作感を組み合わせた作りになっている。プレイヤーは博麗霊夢らを操作し、紅魔館ゆかりのキャラクターたちと対峙しながらステージを進む。敵弾を避けながら攻撃を重ね、霊力を用いた特殊な技で局面を打開するシステムが特徴とされる。
本作はPC向けの同人ソフトとして2010年頃のコミックマーケットで頒布された。『東方Project』は原作者が二次創作に寛容な姿勢をとってきたことから、シューティングに限らず多様なジャンルのファンゲームが数多く生まれており、本作もその流れに位置する一作である。のちに家庭用ゲーム機向けにも移植され、海外では英題『Azure Reflections』として展開された。東方関連の同人ゲームを家庭用機で展開する動きの一例としても知られる。
評価面では、原作の弾幕を横スクロールアクションに落とし込んだ発想や、キャラクターの描写、BGMのアレンジを好意的に受け止める声がある。一方で、ボリュームの少なさや難易度の配分を指摘する意見も見られ、主に東方ファンを中心に支持されている作品といえる。
記事
読むべき記事
レビュー(PS4)舞華蒼魔鏡 -6 感想
PS4版をトロフィーコンプまでやり込んだプレイヤーが、シナリオ、グッドEDの条件とアップデートでの緩和、グラフィック、BGM、練習のしやすさ、キャラ・武装のバランスを項目ごとに評価している。ステージセレクトが無いなどの弱点もはっきり書いている。
出典:はてなブログ / 白と緑が好き /
- NO IMAGE攻略
舞華蒼魔鏡 攻略 - STG共通知識編 -
弾の避け方を「反射神経」「知識」「気合」の3通りに分けて解説している。パチュリー、にとり、さとりなど本作のスペルカードを例に、自機の位置取りやボムの決め打ちを具体的に指南する。
出典:atelier-c(個人サイト) /
プレイ記(PS4)舞華蒼魔鏡 -1 最低難易度であっても初プレイ時はバッドエンド濃厚?
初めて遊んだときの手応えから、EASYでもバッドエンドになりやすい理由を、スペルカード取得の3条件(ノーミス・ノーボム・時間内撃破)とグッドEDの関係から読み解いている。
出典:はてなブログ / 白と緑が好き /
プレイ記C81戦果メモ8 3Dシューティングゲーム「舞華蒼魔鏡」体験版
同人版がコミックマーケット81で配布した体験版を遊んだ感想。弾幕渡りでしかボスにとどめを刺せない仕組み、3Dグラフィック、東方アレンジBGM、キャラ鑑賞モードを、スクリーンショット付きで具体的に紹介している。
出典:記憶更新履歴 / finalbeta /
レビューReview: Azure Reflections (Switch) - Bullet Heaven Or Hell?
Switch版のレビュー。Switchの他の弾幕STGと比べながら、高速移動と低速移動、弾幕渡りなど、本作ならではの操作感と追加要素を評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Touhou: Azure Reflections Review (PS4)
PS4版のレビュー。欧米で東方作品の発売が続いた流れの中に本作を位置づけ、引き込まれるボス戦、キャラクターの魅力、初心者向けの充実したチュートリアルを評価している。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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