ヴィーナス&ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言
Venus & Braves: Majo to Megami to Horobi no Yogen


メディア
概要
『ヴィーナス&ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言』は、2003年にナムコから発売されたPlayStation 2用のシミュレーションRPGである。2000年に同社が発売した『セブン モールモースの騎兵隊』の流れを汲む作品とされ、部隊を編成して戦う戦闘システムと、長い年月をかけて物語が進む構成を特徴とする。日本国内向けに展開されたタイトルである。
物語では、女神の力によって不死の身となった主人公ブラッドが、世界の滅亡を告げる予言に立ち向かうため、およそ百年にわたって騎士団を率いる。ブラッドは老いないが、仲間たちは年を重ねて衰え、やがて世を去っていく。仲間同士が結婚し、その子どもが新たな団員として加わるなど、世代交代そのものがゲームの中核に据えられている。戦闘では隊列の配置や役割の組み合わせが重視され、誰を育てて誰に引き継ぐかという長期的な判断がプレイヤーに求められる。
発売当時の販売規模は大きくなかったとされるが、仲間との出会いと別れを時間の流れとともに描く独自の構成は、プレイヤーから印象深いものとして受け止められた。現在でもナムコのシミュレーションRPGの中で個性的な一作として語られることが多く、隠れた良作として名前を挙げる声も少なくない。
記事
読むべき記事
開発秘話『セブン』と『ヴィーナス&ブレイブス』
本作の監督・アートディレクターを務めた川口忠彦氏が、前作『セブン』でのビジュアル・演出の狙いからV&B制作までの開発思想と舞台裏をつづった長文の手記。2019年に書いた初稿に、2024年の個展後に大幅な追記を加えている。
出典:Tadahiko Kawaguchi(川口忠彦 公式サイト) /
レビュー『ヴィーナス&ブレイブス』で100年間戦い続けなさい、電卓と共に。
世界観、アートワークと音楽、ローテーションバトルの計算の面白さなど、本作の魅力を項目ごとに紹介する入門向けのレビュー。PSP版は戦闘開始時のロードでテンポが悪いとして、PS2版を勧めている。
出典:note / のぶぶ /
攻略【ヴィーナスアンドブレイブス 攻略】ストーリー・基本行動・100年を乗り切るコツ
PS2版を対象に、ストーリーモードとクロニクルモードの違い、団員の能力と年齢の関係、遠征、人間関係、ゼロ日遠征などの小技まで、100年を乗り切るための基礎知識をまとめた攻略記事。2023年の記事を2026年4月に再編集したもの。
出典:アメブロ / FFTを遊び続ける!レトロゲームやりこみ部屋 /
プレイ記ヴィーナス&ブレイブス ネタバレつき感想の話
『7』の経験者が、ローテーション戦闘と加齢による成長・衰退の仕組みを説明したうえで、不死者の視点で100年を見届ける物語の構造と、終盤の演出から受けた感動を振り返っている。
出典:はてなブログ / paper-view(ksk@ぴよ) /
考察ヴィーナス&ブレイブスはローグライク的なのか考える
クリア後の「クロニクルモード」が遊ぶたびに違う歴史をたどる点に注目し、団員・敵・イベントという3つのランダム性を整理したうえで、ベルリン解釈を基準にローグライク/ローグライトと言えるかを検証している。
出典:note / t_a_low /
プレイ記たぶん人生で一番衝撃を受けたゲーム「ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜」
『テイルズ オブ デスティニー2』に同梱されていた販促ムービーとの出会いから始まり、友情・結婚・世代交代による軍団育成の悩ましさや、「不死とは苦しみ」というテーマの重さを語る思い出の記事。
出典:はてなブログ / LetLifeLoose /
プレイ記長編雑記:『ヴィーナス&ブレイブス』
アクラル正暦999年から始まる100年の群像劇を、名もなき団員たち(特に少女たち)の在団期間や出来事を年代順に追いながら、プレイ画像付きで年代記のように描き直した長編プレイ記。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人ブログ) /
レビューVenus & Braves: Weird is not always wonderful
日本のマイナー作品を長く紹介してきた英語ブログが、本作の美しいビジュアルを高く評価する一方、メニュー中心の進行や「見ている」時間が多い戦闘など、手を出しにくい作りに辛口の評価を下している。プレイしたのはPSP移植版。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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