ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle


メディア
概要
『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』は、ジギタリス出版が開発し、15 Industryが販売する読書型ファンタジーアドベンチャーだ。2026年4月のINDIE Live Expoで発表され、同年7月9日にPC(Steam)向けに発売された。紙のゲームブックの手触りをデジタルで再解釈した作品で、鉛筆で数値を書き込みながら進め、サイコロの出目とプレイヤーの選択によって、魔女が住む暗黒城への冒険の行方が変わる。
手がけたのは西村芳雄氏で、カプコンで初代『モンスターハンター』、ヴァニラウェアで『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』の制作に携わった。奈良の山奥で6年以上かけて制作し、作者自身が手描きしたイラストは300点以上、シナリオは30万字以上にのぼる。『ファイティング・ファンタジー』『ソーサリー』『グレイルクエスト』など、かつて日本でも流行したゲームブックへの敬意を公言している。
発売前に公開された体験版はSteamで非常に好評を得て、製品版のユーザーレビューも発売後しばらくは80%台後半の好評率で非常に好評を保っていた。海外メディアからも、独自性の高い作品として好意的なレビューが出ている。一方で、2周目は1周目に得た知識を確かめる性格が強く、ボリュームが削られていると感じたという指摘もある。発売後にはサウンドトラックも発売された。
記事
最新記事
インタビューYoshio Nishimura Discusses Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
発売後に実施された開発者・西村芳雄氏への短めのQ&Aで、ヴァニラウェア退社の経緯、1980年代ゲームブックへのオマージュという設計意図、『ドラゴンズクラウン Pro』の特典ゲームブックが出発点だったことなどを語っている。生成AIを使わない手描き方針や難易度設定を設けない理由、売上次第の続編構想にも触れている。
出典:Cubed3 /
ニュース『暗黒城の魔女』のオリジナル・サウンドトラックが配信開始。『FFタクティクス』『十三機兵防衛圏』などの楽曲を手がけた崎元仁氏による全13曲を収録
崎元仁氏(ベイシスケイプ)が手がけた劇伴全13曲を収録したオリジナル・サウンドトラックの配信開始を伝える記事。ダウンロード版1,833円、SpotifyやApple Musicでのストリーミング配信、Steamでの本編とのバンドル割引、5曲分の試聴動画公開までまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Review: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle Looks Lovely
編集長Jenni Ladaによる8点のレビュー。手描きの絵と本+キャラクターシートという提示の美しさ、名称やアイテムにホバーで解説が出るUI配慮を評価しつつ、ダイス運の比重が大きく各シナリオ終盤のバランスが不利側に傾く点、アイコンの画風の不統一を欠点に挙げている。
出典:Siliconera /
ニュースヴァニラウェア出身の職人が6年かけて作った“読書型”RPG『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』がSteamにて「非常に好評」スタート。「好奇心を満たしてくれる」「最高に面白かった!!」など絶賛の声集まる
発売から約2週間時点でSteamユーザーレビュー162件・好評率87%の「非常に好評」に達したことを報じる記事。ゲームブック未経験者にも薦める声や、探索好きの好奇心を満たすという具体的なユーザー評を引用している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー読書型ファンタジーRPG『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』で味わう、「アナログ感」の気持ちよさ。祈りながらサイコロ振るのたのしい!6出ろオラ!
マシーナリーとも子氏が、数値を消しゴムで消して書き直す演出やページをめくる効果音といった「なぜそこまでやるのか」という違和感が、遊ぶうちに快感へ変わっていく過程を書いたレビュー。計算と記録はゲーム側が肩代わりする設計がアナログの手触りとデジタルの快適さを両立していると分析し、周回プレイを勧めている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女、よかった
3周クリアした個人の感想。戦士ハヴェロックと魔法使いパネリで入手アイテムや立ち回りが変わること、パネリの凍結+毒やハヴェロックの二刀流といったスキル運用、所持数制限と装備耐久による取捨選択など、システム面をかなり具体的に書き残している。
出典:note / ウィスター /
レビューVeritas Tales: Witch of the Dark Castle Review - A Love Letter to Game-Books
Theodore Millardによる3.5/5のレビュー。約300枚のイラストと崎元仁氏の音楽、ダイスやページめくりの演出を最大の長所とする一方、説明過多で終盤が駆け足な物語と類型的なキャラクターを弱点として明確に挙げている。
出典:Final Weapon /
ニュースヴァニラウェア出身の職人が6年かけて作った“読書型”RPG『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』がSteamで発売開始。脳筋で殴り合うも、口先で交渉するも、通り過ぎるも自由の「あなた自身の冒険」が味わえる
2026年7月9日のSteam発売を報じる記事。価格1,980円、テキスト30万字以上、想定プレイ時間20時間以上、手描きイラスト300枚超で生成AI不使用、音楽はベイシスケイプ担当、実況・収益化可といった基本情報を一通り押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューVeritas Tales: Witch of the Dark Castle is an ode to Game Books and human-made art
Steam Nextフェスの体験版に基づくプレビュー。番号付きページをめくる操作、鉛筆と消しゴムが自動でキャラクターシートを書き換える演出、制限時間付きの場面、長文の選択肢に仕掛けられた罠、武器の耐久といった要素を具体的に紹介している。
出典:Shacknews /
レビュー【ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女】体験版レビュー|令和に蘇るゲームブック
個人ブログによる体験版レビュー。使用回数を見ながら手札のように行動を選ぶ戦闘、直前のページへ戻れる救済、本の中のトラブルを現実の制限時間内に解決させるメタ演出を評価しつつ、ウィンドウサイズ固定でウルトラワイド環境では小さく表示される欠点を指摘している。
出典:schemancer /
読むべき記事
インタビューヴァニラウェアを「卒業」し、奈良の山奥で6年かけてゲームを作り続けたゲーム職人の物語──畑を耕しながらゲームを作る「晴耕雨ゲーム制作」の先に見えたもの
編集長TAITAI氏による西村芳雄氏への長編インタビュー。バブル崩壊期のカプコン入社と岡本吉起氏との面接、『モンスターハンター』の背景チーフとしてマップ分割を提案した話、体調を崩しての退社、ヴァニラウェアでの20年、移住先が気に入りすぎて「卒業」扱いで送り出された経緯までを辿る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"Making games for work and making games for fun. In a sense, it was heaven" - Yoshio Nishimura on Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, Vanillaware, Capcom, and more
Mikhail Madnaniによる長尺インタビュー。カプコンで習得しヴァニラウェアで発展させた影に色を乗せるライティング技法、ほぼ一人で作れる形式としてゲームブックを選んだ理由、分岐管理とバグ検証の困難さ、『Sorcery!』『Wizardry』『Might & Magic』からの影響、崎元仁氏への依頼などを語る。
出典:RPG Site /
レビューVeritas Tales: Witch of the Dark Castle Review
James Galizioによる9/10のレビュー。戦士と魔法使いで実際に遊びが変わること、1周目の所持品や功績が2周目に影響する『バイオハザード RE:2』型の周回構造、本の世界と書斎が混ざり合う演出を高く評価し、功績システムの効果が不明瞭な点を留保としている。
出典:RPG Site /
レビューヴァニラウェア出身の職人が畑を耕しつつ6年かけて作ったゲーム『暗黒城の魔女』は“老舗の味”がした。派手さはないが、一口食べればその奥深さが身にしみる──読み手の選択で結末が変わる、「遊べる本」のようなRPG
黄ばんだページ、鉛筆と消しゴムによるステータス更新、ダイス判定といった紙のゲームブック/TRPGの作法の再現度を「老舗の味」という比喩で評価したレビュー。序盤から唐突に死ぬ理不尽さをゲームブック黄金期へのリスペクトと位置づけ、直前からやり直せる救済とのバランスを論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ヴァニラウェア出身の職人が6年かけて作った“読書型”RPG『暗黒城の魔女』の自由度が高すぎる。トイレを調べて弱体化、ネズミを撫でたら噛まれて死ぬ。これぞRPG!
TsushimaHiro氏が、トイレを調べ続けて金貨を得た代わりにレベルが下がった、ネズミを撫でて即死したといった具体的な珍事を並べ、本作の選択肢の広さを示したプレイ記。よく死ぬが探索すれば必要な物が揃う設計であり「死にゲー」ではないという評価も示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
コラム – 暗黒城の魔女
開発者ニシムラヨシヲ氏が公式サイトに連載した全12回のコラム一覧。「ゲームブックとズル」「ゲームブックとイラスト」「ゲームブックと音」「ゲームブックと魔法」「ゲームブックと歴史」など回ごとにテーマを変え、選択の積み重ねが結果を変える設計思想などを本人の言葉で書いている。
出典:暗黒城の魔女 公式サイト(15 Industry) /
レビューVeritas Tales: Witch of the Dark Castle Review
Justin Grandfieldによる8/10のレビュー。敵ステータスの明示やアイテム耐久のトレードオフといった戦闘設計を具体例つきで解説し、1周目のクリアが2周目のもう一人の遭遇内容を変える構造を評価。パネリが呪文の分だけ有利な非対称性、手動セーブが効かない場合がある不具合、字幕サイズ変更不可などアクセシビリティの不足も明記する。
出典:GameCritics /
プレビュー「日本人の考える欧米ファンタジー」すぎるゲームブックRPG『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』は真面目なのにどこかヘンで面白い。”コロシアムで7年間無敗だった”異常経歴ゴリマッチョヒーローの物語がいま始まる
BitSummit PUNCH出展版の試遊レポート。魔女に育てられ奴隷剣闘士から自由を買い戻したというハヴェロックの設定の盛りっぷり、ゾンビ襲来から安全地帯に至る序盤の流れ、ダイス演出やボイスの質、制限時間付きパートなどを体験ベースで紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女攻略メモ
個人ブログによる網羅的な攻略メモ。ダイス判定や装備変更のタイミングといった戦闘の仕組み、ハヴェロックとパネリの運用方針、1日目から3日目までの探索ルートとイベント、アイテム・装備の効果一覧、2周目の違いとエンディング・コンプリート条件までを数値つきで整理している。
出典:生臭坊主のゲームメモ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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