Sorcery! Part 4


メディア
概要
『Sorcery! Part 4』は、英国のスタジオinkleが手がけたシリーズ第4作にして完結編である。スティーブ・ジャクソンによるゲームブック『ソーサリー』四部作の最終巻『王たちの冠』を原作とし、2016年にスマートフォン向けとPC向けに発売された。プレイヤーはアナランドの勇者として、魔法使いの拠点であるマンパン砦に乗り込み、奪われた王たちの冠の奪還を目指す。シリーズ全体の旅路を締めくくる位置づけの作品である。
inkleは『80 Days』などで知られる、テキスト主体の分岐型物語に強いスタジオである。本シリーズでは原作ゲームブックの選択肢や戦闘、呪文詠唱の仕組みを、地図上の移動や対話的な演出とともにデジタル向けに再構成してきた。本作もその流れを受け継ぎ、前作までのセーブデータを引き継げるため、それまでの選択や所持品が後の展開に影響しうる構成になっている。舞台が砦内部に集約されたことで、探索と謎解きの比重が高まっている点も特徴である。
評価はおおむね好意的で、原作の雰囲気を尊重しつつ内容を拡張した物語や、選択の自由度の高さが支持された。一方で、複雑な構造や難度の高さを指摘する声もある。シリーズを通して遊んだプレイヤーからは、ゲームブックのデジタル化における成功例の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
Part 4の発売日に公開された、inkle自身によるシリーズ4部作の振り返りです。原作者スティーブ・ジャクソンとの関係や、シリーズの核になった「地図」の設計判断、うまくいかなかった点を開発者の視点で詳しく書いています。
出典:Game Developer /
開発秘話From paperbacks to touchscreens: the making of Sorcery!
ゲームブックをタッチ操作に置き換えた過程を、inkleへのインタビューでたどる記事です。Part 3・4に外部ライターのGraham Robertsonが参加した経緯や、ダイスを使わない戦闘システムを選んだ理由と、その評価が分かれたことにも触れています。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
‘Sorcery! 4’ Review
Part 3まででRPG的な要素が増えてきた流れと比べて、完結編のPart 4がどこで複雑さを抑え、どこで新しい試みをしたかを評価するレビューです。シリーズ全体の文脈の中でPart 4を位置づけています。
出典:TouchArcade /
インタビューThe inkle Interview
ファイティング・ファンタジー公式ブログが、Part 4の発売直前にJon Ingoldに行ったインタビューです。当初は半年に1本の忠実な移植を考えていたのが、約4年がかりの大作になった経緯や、最終章で序盤の選択を回収することへのこだわりを聞いています。
出典:Fighting Fantasy公式ブログ /
レビューSorcery! 4 review - A more than fitting end to the adventure
シリーズの締めくくりにふさわしいと評価しつつ、前作を遊んでいなくても単独の冒険として楽しめる点を強調するレビューです。ボードゲーム風の移動や、死に直結しやすい選択、巻き戻し機能の感触を伝えています。
出典:Pocket Gamer /
レビューSorcery! 4: The Crown of Kings Review
PC版のレビューです。マンパン砦に入ってから巻き戻しが使えなくなり、代わりに決まった地点で復活する仕組みに変わる点を、最初は戸惑ったが報われる難しさとして評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE開発秘話
A Sorcery! Retrospective
Part 4の発売から2週間後にinkleが公開した振り返りの投稿です。Game Developerのポストモーテムでは書かなかった「なぜこの形で作り、どう変わっていったか」という個人的な側面を、ポッドキャスト(inklecast)で語っています。
出典:inkle公式ブログ /
インタビューQ&A: Jon Ingold on Sorcery! and crafting interactive fiction
Part 4の執筆中に行われたJon Ingoldへのインタビューです。Part 3からPart 4に引き継がれる変数が695個あることなど、シリーズ全体での状態の引き継ぎの規模や、PC版への移植方針を語っています。
出典:Game Developer /
考察「ソーサリー」や「火吹き山の魔法使い」などの英語版人気ゲームブックアプリが日本語訳されない理由は5つほどある話
Part 4で4部作がそろったのを機に、筆者がinkleに日本語版の予定を問い合わせた記事です。返答をもとに、総語数が200万語近いことやink言語の理解が必要なことなど、日本語化が難しい理由を整理しています。
出典:はてなブログ / 代々木丈太郎 /
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最終更新 2026-11-12
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