Voice of Cards 囚われの魔物
Voice of Cards: The Beasts of Burden


メディア
概要
『Voice of Cards 囚われの魔物』は、スクウェア・エニックスが2022年に発売したRPGである。『Voice of Cards ドラゴンの島』『Voice of Cards できそこないの巫女』に続くシリーズ第3作にあたり、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに展開された。フィールド、キャラクター、イベントのすべてをカードで表現し、ゲームマスター役のナレーションが物語を語るという、テーブルトークRPGを思わせる独特の形式を受け継いでいる。
開発には、『NieR』シリーズで知られるヨコオタロウ、作曲の岡部啓一、キャラクターデザインの藤坂公彦らが参加している。本作では、魔物に脅かされる地下の村で暮らす少女を中心とした物語が描かれる。また、戦闘で魔物をカードとして手に入れ、自らの戦力として使える仕組みが加わり、前2作とは異なる遊びの幅を持たせている。
ユーザーからは、カードとナレーションによる雰囲気づくり、音楽、短めながら印象に残るシナリオを評価する声が多い。シリーズを通してのファンからは、シリーズの完成形と見る意見もある。一方で、戦闘のテンポの遅さや単調さを指摘する声もあり、演出や物語の味わいを重視するかどうかで評価が分かれやすい作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューReview: Voice Of Cards: The Beasts Of Burden (Switch) - The Ace Of The Deck In Yoko Taro's Card RPG Series
シリーズ3作目は前2作と同じ作りを土台にしながら、物語を暗めにし、魔物をカードにして使う新しい戦闘要素を加えたと評価している。手軽に遊べるJRPGを探す人に薦めるレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューVoice of Cards: The Beasts of Burden Review
アルエ、ルゴール、プルケ、トラリスの4人の関係と意外な展開を軸に物語を高く評価している。前作を知らなくても遊べるので、ヨコオタロウ作品の物語に触れる入口に向くと位置づけている。
出典:RPGFan /
考察Voice of Cards 囚われの魔物 主人公二人について思うこと「0(ゼロ)が織りなす物語」
すべてを失った「ゼロ」から始まるアルエとルゴールの2人に焦点を当て、復讐の物語が「その後」を描く話へ変わっていく構造を、エンディングまで踏み込んで読み解いている。
出典:note / 河波 悠 /
レビュー【レビュー】Voice of Cards 囚われの魔物【感想】やりたいことは伝わってくるが、作品としてのまとまりはいまいち
約18時間のプレイをもとに、物語を重視した作風、魔物をスキルにする収集要素、初の女性ゲームマスター、ケルト風の音楽を評価している。一方で世界が狭く一本道な点や、冒険している感覚の薄さを欠点に挙げている。
出典:炎に煌めくゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューVoice of the Cards: Beasts of Burden - Game Review
『Crimson Shroud』を引き合いに、ゲームマスターと駒とサイコロで遊ぶ卓上RPGの体験そのものを再現した作品として論じている。DLCの中身や、状態異常の重ねがけの制約、BGMの単調さといった弱点にも触れている。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEレビュー
【Voice of Cards 囚われの魔物】レビュー: JRPGとしては手堅い作りだが、重めなゲーム動作と魔物捕獲システムが絶望的なまでに相性が悪い
スキルを自由に付け替えられることでキャラの個性が薄れた点や、ジェムと行動順を考えて組み立てる数値遊びとしての戦闘の面白さを分析している。動作の重さと、確率頼みの魔物集めとの相性の悪さを具体的に批判している。
出典:mig60.net(個人サイト) /
入門Voice of Cards ドラゴンの島 ・できそこないの巫女・囚われの魔物|とめいこ
Switch版で3作すべてをクリアした筆者が、共通点と各作品だけの要素(ゲームマスターの声優、パーティ編成、エンディング分岐の有無など)を整理している。おすすめのプレイ順や、3作を通して遊ぶと気づく共通モチーフも紹介している。
出典:note / とめいこ /
批評Review: Voice of Cards: The Beasts Of Burden (Nintendo Switch)
シリーズを『D&D』の追加シナリオ集(モジュール)にたとえ、共通の仕組みの上に新しい物語を重ねていく形式として本作を読み解いている。戦闘が単調になりがちな点は率直に指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューゲームレビュー:Voice of Cards 囚われの魔物 自分らしい戦い方をするためにひたすら魔物を倒して回るRPG
カードで表現された探索と戦闘の手触りを画面写真付きで紹介し、魔物をスキルにする仕組み、魔物と人間の関係を描く物語、3部作としての位置づけを順に評価している。システムは手応えがある一方、シナリオはやや物足りないという結論。
出典:ごはんと同じくらい大事なもの(個人ブログ) /
攻略【PS4】『Voice of Cards 囚われの魔物』トロコンと感想|おそば
トロフィーごとに取り方を解説し、お金は気にしなくてよいこと、レベル上げにはラスボス戦の経験値を使うのが効率的なこと、裏ボス向けのスキル構成などを具体的に紹介している。
出典:note / おそば /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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