Warhammer 40,000: Fire Warrior


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Fire Warrior』は、英国のKuju Entertainmentが開発し、THQが2003年にPlayStation 2とWindows向けに発売したファーストパーソンシューティングである。舞台はGames Workshopのミニチュアウォーゲーム『ウォーハンマー40,000』の世界だ。人類帝国と対立する異種族タウの若き戦士カイスを主人公に、彼の初陣から始まる戦いを一人称視点で描く。40Kの世界を本格的なFPSとして扱った初期のビデオゲームのひとつとして位置づけられる。
40Kのゲームではスペースマリーンなど人類帝国側を主役に据える例が多かった。そのなかで本作は、当時比較的新しい勢力だったタウの視点を採用した点が特徴的である。プレイヤーは帝国軍やスペースマリーン、ケイオスの勢力と戦い、原作に登場する兵器や種族がゲーム内で再現されている。発売に合わせて、Black Libraryから同名のタイアップ小説も刊行された。
評価は全体として賛否が分かれた。原作の世界観や雰囲気の表現を評価する声がある一方、単調なステージ構成や敵AI、PC版の操作性などへの批判も少なくなかった。日本では正式発売されておらず知名度は高くない。それでも海外のファンの間では、40Kゲームの歴史を振り返る際に言及されることのある一作である。
記事
最新記事
映像The Tragedy Of Warhammer 40k's Worst FPS
このビデオエッセイは、Fire Warriorが「40Kで最悪のFPS」と呼ばれる理由を探ります。あわせて、この作品がタウ陣営やWarhammer 40,000というIP全体に与えた影響も語っています。
出典:YouTube / necrotech /
レビューThe Failed Halo Killer │ Warhammer 40k Fire Warrior
Warhammer Classicsでの復刻をきっかけにした動画レビューです。Halo対抗を狙いながら実際はHalf-Lifeに近い作りだったことを踏まえ、「最悪ではないが名作でもない」と結論づけています。
出典:YouTube / MortonDude /
批評Warhammer 40,000: Fire Warrior - Does it hold up?
懐古企画の第1回として、Steamで復刻されたFire Warriorを遊び直した記事です。主人公が強すぎる点やBoltgunに通じる素朴な撃ち合いの魅力を挙げる一方、混沌勢力が出る後半の単調さや操作設定のクセも指摘しています。
出典:Gamereactor /
映像Warhammer 40Ks First Shooter: FIRE WARRIOR (2003)
40Kゲームの歴史をざっと振り返ったあと、プレイを通して本作が言われているほど酷いのかを検証するレトロゲームの動画レビューです。最後に当時の評価と自分の結論をまとめています。
出典:YouTube / Mr. E Macheen /
ニュースMore than 20 classic Warhammer and WH40K games just came to Steam, 7 of them for the first time ever
Games WorkshopとSNEGが旧作の復刻レーベル「Warhammer Classics」を立ち上げ、20本以上の旧作をSteamで配信しました。Fire Warriorはこのうちの1本で、Steamでの配信は今回が初めてです。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューWarhammer 40000: Fire Warriorレビュー
FPS専門の個人ブロガーが、40Kを知らないプレイヤーとして本作をFPSの観点から細かく評価しています。チェックポイント制の問題、シールドの仕様、後半の高難度、BGMの無さ、敵デザインの良さなどを具体的に書き、「言われているほど悪くない」とまとめています。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40,000: Fire Warrior
PCの旧作を専門に扱うサイトによる回顧レビューです。スペースマリーンではなくタウを主人公にした意味、序盤の塹壕戦の盛り上がり、ボルトガンの描写が卓上ゲームに忠実な点、一部の武器が弱いことなどを、40Kファン目線で丁寧に評価しています。
出典:A Force For Good /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40,000: Fire Warrior Review
発売当時のGameSpotによるPC版レビューです。Halo風の回復シールドや武器2つまでの制限を取り入れつつも、鍵を探して通路を進むだけの古いレベル設計や、説明不足な物語を厳しく批判しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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