Metal Arms: Glitch in the System


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概要
『Metal Arms: Glitch in the System』は、米国のSwingin' Ape Studiosが開発し、Vivendi Universal Gamesが2003年にPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売したサードパーソンシューティングである。舞台はロボットが暮らす惑星アイアンスターで、プレイヤーは偶然再起動された小型ロボット、グリッチを操作する。グリッチは抵抗勢力ドロイドに加わり、コロシブ将軍率いるミル軍と戦う。多彩な武器での射撃戦に加え、敵ロボットを乗っ取って操る仕組みや乗り物の操縦があり、分割画面による対戦モードも収録されている。
Swingin' Ape Studiosは本作の後にBlizzard Entertainmentに買収され、開発が難航していた『StarCraft: Ghost』に携わった。そのためシリーズ化には至らず、本作は同スタジオ唯一のオリジナルタイトルとなった。日本での発売は確認できない。
発売当時、海外のレビューでは、ロボットを壊したときの手応えやコミカルな会話、ボリュームのあるキャンペーンが評価された。一方、難易度の急な上昇やセーブ位置の厳しさを指摘する声もあった。批評面では比較的好意的に受け止められたが、販売面では目立った成功を収められなかったとされる。その後は隠れた良作として語られることが多く、根強いファンが続編やリマスターを望む声を上げている。
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開発秘話The story of Metal Arms: Glitch in the System
Swingin' Apeの共同創業者Steve Ranckの証言をもとに開発の経緯をたどった記事。賞金稼ぎゲームの企画から惑星Iron Starが生まれたこと、会社が潰れかけた中でE3 2001に売り込んだこと、Sierraと契約できたこと、売上が振るわず作品の権利が眠ったままになったことまでを書いている。
出典:Destructoid /
レビューMetal Arms: Glitch in the System (GCN)
発売から約10年後に書き手がGameCube版を遊び直したレビュー。主人公の小さなロボットGlitchや一風変わった物語、ほかのシューターとの違いを中心に、注目されないまま埋もれた良作だと改めて評価している。
出典:GameCola /
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最終更新 2026-11-12
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