ワリオランドシェイク
Wario Land: Shake It!


メディア
概要
『ワリオランドシェイク』は、任天堂が2008年にWii向けに発売した横スクロールアクションゲームである。開発はグッドフィールが担当した。ワリオを主人公とする『ワリオランド』シリーズの一作で、携帯機向けの『ワリオランドアドバンス』以来の本編にあたる。海外では北米で『Wario Land: Shake It!』、欧州で『Wario Land: The Shake Dimension』の題で発売された。
物語は、キャプテン・シロップに持ちかけられた宝袋の話に乗せられたワリオが、異世界シェイクダイメンジョンへ乗り込むところから始まる。Wiiリモコンを横持ちにして使い、本体を振って敵を揺さぶりコインを出させるなど、振る操作がアクションに組み込まれている。ステージ内で宝を探し、最後に脱出するというシリーズ伝統の流れも受け継いでいる。手描きによる2Dアニメーションが大きな特徴で、アニメーション制作会社のプロダクション・アイジーが映像面に関わったことでも知られる。
発売当時、メディアやプレイヤーからは豊かなアニメーション表現や、コミカルで動きの多いワリオの描写が高く評価された。一方で、本編のボリュームが控えめである点や、リモコンを振る操作が煩わしいと感じる意見も見られた。後にグッドフィールが手がける2Dアクション作品の先駆けとして振り返られることも多い。
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読むべき記事
インタビューDrawing Wario: The animation of Wario Land
ニンテンドーオンラインマガジンによる開発者インタビューの英訳版。全編を手描きアニメで作ると決めた経緯を語っている。ワリオだけで2000枚超、敵で約6000枚という作画枚数や、それを常にメモリに置いて表示するためのプログラム上の工夫など、開発の裏側が分かる。
出典:Nintendo of Europe /
レビュー【レビュー】ワリオランドシェイク [評価・感想] シェイクシェイクブギーな胸騒ぎ♪
行きと帰りを往復するステージの作りや、帰り道の専用ルートの工夫、クリア後に本番が始まる歯ごたえ、アニメ調のグラフィックを良い点として挙げている。合わなかった点も含めて、画面写真付きで分かりやすく評価した個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
批評Critical-Gaming Network - Blog - Wario Land: Shake It! Review
ゲームデザインの観点から本作の仕組みを一つずつ分析した批評。帰り道で使う高速ダッシュはパワーアップとして優れていると評価する一方、スピードに対して画面の見通しが足りないといった問題点も論じている。
出典:Critical-Gaming Network /
- NO IMAGEレビュー
ワリオランドシェイク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
判定は「良作」。シェイク操作の気持ちよさ、Production I.Gと草薙による作画・背景、評価が分かれる点(ワリオの下品さやリアクションが減ったこと、エリア数の少なさなど)を項目ごとに整理している。Wii Uでのダウンロード配信の情報も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Wario Land: Shake It! Review
お決まりの型は崩していないものの、楽しくて美しい2Dアクションだとする発売当時の大手メディアのレビュー。5つのゾーンとボス戦の構成や、乗り物ステージのモーション操作が無理やり感じられる点を具体的に評価している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Wario Land: Shake It! (Wii)
Wiiの2Dアクションの頂点だと評価し、作画の美しさやサウンドの質を高く評価している。一方で、4〜5時間というクリアまでの短さを弱点に挙げて8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-04
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