マリオ&ルイージRPG2
Mario & Luigi: Partners in Time


メディア

概要
マリオ&ルイージRPGシリーズの2作目として、2005年にニンテンドーDS向けに発売された作品である。開発はアルファドリーム、発売は任天堂が手がけ、ゲームボーイアドバンスの前作から続く、アクション要素を交えたコマンドバトルRPGの系譜に位置づけられる。
物語は、時間を超えて過去のキノコ王国が異星種族ゲドンコ星人の侵略を受けるという設定を軸に進む。プレイヤーは大人のマリオとルイージに加え、時を超えて合流する赤ちゃん時代の2人、計4人を同時に操作する。DSの2画面を活かし、上下の画面で大人組と赤ちゃん組の役割を分担させる操作系が本作の特徴で、タイミングよくボタンを押して技や防御を行うアクションコマンドも健在である。
シリーズの中でも歯ごたえのある難易度で語られることが多い一方、キャラクター同士の掛け合いやコミカルな演出は前作から引き継がれ、ファンからは独特の雰囲気を持つ一作として受け止められている。4人操作の面白さを評価する声と、操作の複雑さやとっつきにくさを指摘する声の双方が見られる。
記事
読むべき記事
考察The Tightest, Briskest Mario & Luigi Game Turns 20 Today And Deserves More Love
発売20周年に合わせて本作を見直す記事。一本道の構成、長いボス戦、ブラザーアイテムを買う仕組みといった当時の批判を認めている。その上で、後のシリーズ作と比べて見えてくる「締まった展開とテンポの良さ」を改めて評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューDS『マリオ&ルイージRPG2』感想
4人に増えた操作キャラとフィールドアクションを、前作と比べながら一つずつ整理している。バトルの印象や、ベビィズの可愛さとゲドンコ星人の侵略のえげつなさの落差も具体的に書いた、まとまったプレイ感想。
出典:note / Ura* /
攻略マリオ&ルイージRPG2×2 ダメージ計算式
レベル・POW・DEF・技の威力・ラッキー補正・バッジ補正から求めるダメージ計算式を示している。ブラザーアイテムごとの倍率や追加コマンドの使いどころ、レアバッジの入手確率まで、やり込み向けに検証した記事。
出典:はてなブログ / マリルィーやりこみゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Mario & Luigi: Partners in Time Review
発売当時のレビュー。前作から引き継いだ仕組みの調整やDSの2画面の使い方を評価している。脚本は前作に一歩及ばないものの、DSを持っているなら遊ぶ価値のある質の高いRPGと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Mario & Luigi: Partners in Time Review (Retro) - Official GBAtemp Review
思い出のある本作を2024年に遊び直し、どこまで古びたかを確かめる振り返りレビュー。物語の仕組み、ゲドンコ星人という敵の位置づけ、遊びやすさを今の目で検証している。
出典:GBAtemp /
考察今更語るマリオ&ルイージRPG2
シリーズ全作を遊んだ上で、本作だけが重くシリアスな物語になっている理由を考察している。キノープルの森などの「トラウマ」場面を例に、タイムトラベルの物語構造を解説している。
出典:note / タコのつぶやき /
レビューマリオシリーズ史上最も"ポプエゲ"!?【マリオ&ルイージRPG2×2】レビュー!
マリオシリーズらしいポップな見た目と、ゲドンコ星人の容赦ない侵略描写との落差を「ポプエゲ」と名づけて魅力を語る。世間では評価が低めな本作を、シリーズで一番好きだと言うファンの視点で紹介している。
出典:はてなブログ / UMAと愉快なゲーム達 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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