ヨッシーアイランドDS
Yoshi's Island DS


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概要
『ヨッシーアイランドDS』は、任天堂が発売したニンテンドーDS用のアクションゲームである。開発はアートゥーンが担当し、北米では2006年、日本では2007年に発売された。1995年にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編にあたり、ヨッシーが赤ちゃんを背負ってステージを進み、タマゴを投げて敵や仕掛けに対処する基本システムを受け継いでいる。
本作の特徴は、背負う赤ちゃんを交代できる点である。ベビィマリオに加え、ベビィピーチやベビィドンキーなどが登場し、それぞれ固有の能力を持つ。赤ちゃんを使い分けることで、進めるルートや取れるアイテムが変わる。また、DSの上下2画面を縦につなげた広い視界でステージが構成されており、携帯機ならではの画面設計が取り入れられている。開発が任天堂内部ではなく外部スタジオに委ねられた点も、前作との違いとして語られることがある。
評価はおおむね好意的で、前作の手触りを携帯機で再現した点や、赤ちゃん交代による遊びの広がりは支持を集めた。一方で、前作と比べて目新しさに欠けるという意見や、上下画面の継ぎ目による見づらさ、収集要素を含めた難易度の高さを指摘する声もある。それでも販売面では好調で、シリーズの携帯機作品として広く遊ばれた。
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レビュー【レビュー】ヨッシーアイランドDS [評価・感想] タイトルに偽りアリな地獄を彷徨う2Dアクションゲーム!
ヨッシーシリーズの他作品と比べながら、SFC版の作りに立ち返った点と赤ちゃんの切り替えシステムを評価している。一方で、アイテムの廃止、残り人数が増えすぎる問題、平凡になったBGM、面倒になった部分を具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察「ヨッシーアイランドDS」再感想…地獄に一番近い島 / やり込みinFF
発売時にがっかりした筆者が、14年後に全ステージ100点とメダルコンプリートまでやり直した再評価の記録。操作性やドット絵がSFC版より劣ると具体的に指摘し、難易度と曲調がちぐはぐな点を独自の視点で論じている。
出典:やり込みinFF(個人サイト) /
- NO IMAGE批評
ヨッシーアイランドDS - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC版の正統な続編という位置づけを踏まえて、本作の変更点を網羅的に整理している。ふんばりジャンプの仕様変更、変身が減ったこと、一方通行のステージ構成、赤コインの判別が難しいことなど、評判が割れる理由を細かく検証している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Yoshi's Island DS Review
発売当時のレビュー。5人の赤ちゃんを入れ替える新システムと2画面を使った広いステージを高く評価し、SFCの名作に並ぶ続編だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューYoshi's Island DS Review (Wii U eShop / DS)
Wii Uバーチャルコンソールでの配信に合わせた再レビュー。良いゲームではあるが、先代のような傑作の域には届かず、作りが無難にまとまりすぎているとの評価。
出典:Nintendo Life /
映像Yoshi's Island Trilogy - AntDude
SFC版『ヨッシーアイランド』と、その直系の続編であるDS版・3DS版の3作をまとめて比べる動画レビュー。シリーズの中で本作がどんな位置にあるかを把握できる。
出典:YouTube / AntDude /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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