ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝
Wario Land 4


メディア
概要
『Wario Land 4』は、任天堂から2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたアクションゲームである。開発は任天堂研究開発第一部(R&D1)が手がけ、シリーズとしてはゲームボーイ/ゲームボーイカラーで展開されたワリオランド系列の流れを汲む一作にあたる。ゲームボーイアドバンス本体の初期タイトル群の一つとして登場した。
本作の基本構造は、ピラミッドを舞台に各エリアの扉から個別のステージへ入り、最奥のカエルスイッチを押してから制限時間内に入口へ引き返す、というものである。前半で道を確保し後半で駆け戻る往復設計が特徴で、ステージ内に隠された宝箱の欠片や財宝を集める探索要素も組み合わされている。ワリオは体力制で、敵の攻撃を受けると炎上や肥大化などの状態変化を起こし、その状態自体をギミック突破に利用する場面が用意されている。
評価面では、携帯機のアクションゲームとして完成度が高い作品として扱われることが多く、色彩の濃い背景美術や癖のある音楽、ややグロテスクさを含む独特の世界観が語られることが少なくない。シリーズ内での知名度は『ワリオランド』初期作や後年の『メイド イン ワリオ』ほど大きくはないものの、コアな層からの支持は根強く、後年になってバーチャルコンソール等の配信で再評価される機会も得ている。
記事
最新記事
読むべき記事
レビューReview: Wario Land 4 (GBA) - A Boisterous But Impeccably Designed Platformer
Switch Onlineでの配信開始に合わせて更新されたレビューです。非線形なステージ構造と、のちのメイド イン ワリオにつながる奇抜な音と映像の演出を高く評価しています。一方で、プラットフォーマーに慣れていない人には厳しい作りだという点もはっきり書いています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Daniel Johnson Discusses His Critical Analysis of Wario Land 4
本作のレベルデザインを部屋ごとに分析した600ページ超の電子書籍『Game Design Companion』の著者へのインタビューです。本作を批評の対象に選んだ理由や、ゲームを語る言葉を豊かにしたいという狙いを語っています。
出典:Nintendo Life /
攻略ワリオランドアドバンスRTA概論
本作のRTA走者が、Zipという技の歴史から「Any% Zipless」が主流になった経緯、難易度別の各カテゴリーまでを整理しています。乱数がほとんど無いため実力がそのままタイムに出る、という競技としての魅力も語っています。
出典:note / はいどしーく /
- NO IMAGEレビュー
Wario Land 4 Review
発売当時のレビューです。3Dが中心になりつつあった時代に、GBAで2Dアクションを正しく作った手本だと評価しています。GBC版の前作には一歩及ばないとしつつも、技術と芸術の両面で優れた初のGBA作品と結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューWario Land 4 Review
謎解きを含むレベルデザインを「比類ない」と称え、隠し要素探しの楽しさを評価しています。一方で、脱出パートの意義が薄い点やシリーズ前作との差が小さい点を、シリーズファンの目線で指摘しています。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 [評価・感想] ワリオのイメージが確立!
ステージごとにテーマがはっきり分かれていること、お宝を集める探索要素、ボーカル入りを含む独特なBGMなどを、良いところと悪いところに分けて整理しています。本作がのちのワリオのイメージを確立した作品だと位置づけています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
体力制の導入、カエルスイッチを押してからの脱出、宝石のかけら集めなど、シリーズからの変更点と評価を網羅的にまとめた項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記136本目 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝(任天堂)
GBAソフトを全部遊ぶ企画の一本です。プレイ時間や面白さ・難易度の評点を付けたうえで、ピラミッドを中心とした4つのエリア構成やプレイ中の手応えをまとめています。
出典:GBA制覇企画 感想ブログ /
レビューWario Land 4 Review - Game Boy Advance
序盤のステージが自然と操作を教えてくれる作りや、理不尽な即死が無い点を評価し、クリア後にスコアを狙う遊びにも触れています。評価は9/10です。
出典:Cubed3 /
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


















