スーパーマリオランド3 ワリオランド
Wario Land: Super Mario Land 3


メディア

概要
『スーパーマリオランド3 ワリオランド』は1994年にゲームボーイ向けに発売されたアクションゲーム。前作『スーパーマリオランド2 6つの金貨』でマリオの敵役として初登場したワリオを、シリーズで初めてプレイヤーキャラクターに据えた作品であり、タイトルにもあるとおり『スーパーマリオランド』シリーズの3作目という位置づけを持つ。任天堂の開発第一部(後のR&D1)が手がけ、以降長く続く『ワリオランド』シリーズの原点となった。
ゲーム内容はマリオ作品の枠組みを踏襲しつつも独自色が強い。ワリオは体当たりで敵やブロックを破壊し、被弾しても即ミスとはならず縮んだ状態になるなど、ジャンプ主体のマリオとは異なる重量感のある操作性が与えられている。帽子を変えることで能力が変化するパワーアップや、ステージ内に隠されたコイン・財宝を集めるという収集要素が中心に据えられ、集めた金額によってエンディングの内容が変わる仕組みも導入された。
評価としては、当時の携帯機タイトルとしてボリュームと完成度の高さが評価され、商業的にも成功を収めた。マリオのパロディ的存在にすぎなかったワリオを独立した主人公として確立させた点が、後年しばしば語られる。探索と金銭欲というモチーフを軸にした設計は続編群に引き継がれ、シリーズの方向性を決定づけた一作として振り返られることが多い。
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最新記事
ニュースNintendo Music Expands Its Library With Another Game Boy Soundtrack This Week
2026年10月16日、定額サービス「Nintendo Music」に本作のゲームボーイ版サウンドトラック全66曲(約1時間5分)が追加されたことを伝える記事。作曲は吉冨亮二・石川梢で、タイトル画面やボス戦など編集部のおすすめ曲も挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューSuper Mario Land 3: Wario Land
週刊レトロゲーム評の一本として本作を取り上げ、走る代わりのショルダータックル、気絶した敵を投げる挙動、キノコではなくニンニク、帽子型パワーアップといったマリオとの差分を整理している。ゴールや中間地点にコインが要る設計や、ステージ末尾のスイッチでワールドマップが変化する仕掛けを評価し、ゲームボーイ3部作で最良と結論づけている。
出典:The Orkney News / Sgathaich /
ニュース『トマトアドベンチャー』と『ドクターマリオ&パネルでポン』が「ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics」に登場!『スーパーマリオランド3 ワリオランド』『怒りの要塞』『セレクションⅡ 暗黒の封印』も「ゲームボーイ Nintendo Classics」に追加
2026年7月8日、「ゲームボーイ Nintendo Classics」に本作と『怒りの要塞』『セレクションⅡ 暗黒の封印』が、「ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics」に『トマトアドベンチャー』『ドクターマリオ&パネルでポン』が追加されたことを報じる記事。本作についてはワリオ初主演作で、変身を使い分けて敵やブロックを吹き飛ばしコインとお宝を集めるアクションと紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察ワリオ”様”はマリオよりも先の未来を歩み続ける、ワイルドなヒーローだった。誕生から30年が経った今、主演作『ワリオランド』シリーズのアクションゲームとしての先見の明に迫る
ライターのシェループが、ワリオ主演シリーズの設計思想を時系列で追った長編考察。本作については、清武博二・細川豪彦の共同ディレクションのもとマリオの作法から解き放たれ、「敵をよけずに吹き飛ばす」打たれ強さを獲得した転換点として位置づけ、その発想が『ワリオランド2』の不死身システムへ発展したと論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー令和にプレイした『スーパーマリオランド3 ワリオランド』は、任天堂らしい軽快なアクションと、丁度いいボリューム感の良ゲーだった。
現代の視点で通しプレイし、探索・やり込み・ボリュームを最高評価、バランスと雰囲気を低評価とする項目別採点付きのレビュー。ジェットワリオが突出して強くドラゴンワリオが不遇という変身間の格差や、コイン集計演出をスキップできないテンポ問題など、実際に遊ばないと書けない指摘が並ぶ。
出典:note / たっくん /
考察Mario History: Wario Land: Super Mario Land 3 and Hotel Mario - 1994
マリオ史連載の1994年回。大きなマリオ作品が出なかったこの年に、ワリオ専用のゲーム性を一から作りながらブランド名を冠したという商業上の判断を読み解き、ブル/ジェット/ドラゴンの3種の帽子が持つ長所と引き換えの制約を設計の核として解説している。
出典:Nintendo Life /
レビューWario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy Review)
本作をマリオ型のアクションではなく『スーパーマリオブラザーズ2(USA)』系の、反射神経より探索と緊張感で見せるゲームだと捉えた長文レビュー。全40コースに外れがないと評価する一方、23面以降は分岐や複数出口がほぼ消える構成上のムラを指摘し、15個のお宝探しこそが本作最大の魅力だと結論づけている。
出典:Indie Gamer Chick /
解説【今日は何の日?】『スーパーマリオランド3 ワリオランド』が発売された日(1月21日)。前作のラスボス「ワリオ」の主演作にして、後のワリオシリーズの礎になった名作
発売日に合わせた作品解説。城を建てる資金を狙うという動機、資産総額で分岐するマルチエンディング、雑魚敵では被弾せずチビワリオになると体当たりを失う独特のダメージ設計などを押さえ、「やられにくい」ゆえにアクションが苦手な層にも届いた作品だったと評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察ワリオが主役の個性的なアクション!『スーパーマリオランド3』は、なぜ「一度クリアしてからが本番」の”史上最高傑作”と称されるのか?
ゴール到達後に始まる隠しゴール探しと宝探しこそが本編だという視点から構造を読み解いた個人ブログの考察。ステージセレクトとゲームボーイでは珍しいオートセーブ、鍵と鍵穴で守られた隠しゴール、コインが残機ではなくエンディング用の「貯金」である点を、携帯機で長く遊ばせるための任天堂の回答として位置づけている。
出典:レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記【GB】スーパーマリオランド3 ワリオランド【レトロゲーム探訪記】
ゲームプログラマーの筆者がほぼ初見で通しプレイした探訪記。体当たり、ハートでの1UP、ニンニクによるブルワリオのヒップドロップ、ゴールを開ける10コインといった基本システムを画面付きで追い、水位が上がるステージやマップが大きく変わる仕掛けを前作からの進化として評価する。終盤は資産額でお城のグレードが変わる結末にも触れる。
出典:やまのとし / してぃ /
レビューWario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy) Review
1994年当時の任天堂がマリオの型を別主人公へ移植しきった作品として評価する4.5/5のレビュー。ハードハット・ブル・ジェット・ドラゴンそれぞれの能力と引き換えの制約、コインが残機ではなく口座残高になる経済、ドクロ扉と鍵によるお宝、全40ステージに仕込まれた時間制限や強制スクロールや複数の隠し出口を具体的に解説する。
出典:HonestGamers / Rob Hamilton /
解説【ゲーム紹介】スーパーマリオランド3 ワリオランド 【GB】
画面写真を多用した網羅的な作品紹介。しゃがみ移動やタックルといった操作、ニンニク・ジェットの壺・ドラゴンの壺による変身、100コインでは増えずハート100個で1UPするという独自ルール、ミスで獲得コインを失う仕様、全15種のお宝とエンディング分岐、クリア後の2種のミニゲームまでを順に整理している。
出典:ゲームをしていたい人のブログ(仮) / ロシアマン /
レビューPN Retro Review: Wario Land: Super Mario Land 3 (GB)
マリオランド3作目でありながら別物だという前提に立つレトロレビュー。敵を持ち上げて投げる挙動や帽子型パワーアップ、ステージ末のミニゲームを紹介し、前作より一本道になった点を不満としつつ、ボス前中間地点の不在など難度を積み上げる設計として一定の理解を示す。大きなスプライトと作り込まれた背景、記憶に残るサウンドをゲームボーイの限界に挑んだ成果として高く評価する。
出典:Pure Nintendo / Trevor Gould /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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