Where in the World Is Carmen Sandiego?


メディア

概要
『Where in the World Is Carmen Sandiego?』は、アメリカのブローダーバンドが1985年に発売した教育向けアドベンチャーゲームである。最初はApple II向けに登場し、その後さまざまなパソコンや家庭用ゲーム機に移植された。プレイヤーは探偵社ACMEの捜査官となり、怪盗カルメン・サンディエゴ率いる犯罪組織V.I.L.E.の手下を追う。各地で集めた証言から次の逃亡先を推理し、容疑者の特徴を絞り込んで逮捕状を取るのが基本の流れだ。手がかりには各国の地理や文化、通貨、旗などに関する知識が必要になり、遊びながら世界の知識が身につく作りになっている。
初期版には参考資料として年鑑が同梱され、調べ物をしながら推理を進めることが求められた。本作の成功を受けて、アメリカ編、ヨーロッパ編、時間旅行編などの続編や派生作品が作られ、シリーズは長く続いた。さらにテレビのクイズ番組やアニメーションにも展開し、近年でも映像作品が制作されている。
本作はエデュテインメント(教育娯楽)ソフトを代表する作品の一つとされ、北米では学校や家庭で広く使われた。当時の子どもたちにとって地理への入り口になったと語られることが多い。今もレトロPCゲームを懐かしむ文脈でたびたび取り上げられる作品である。
記事
最新記事
ニュースCarmen Sandiego clinches “Premium Mobile Game of the Year” at GamingonPhone Awards 2026
Gameloft版リブート『Carmen Sandiego』が、2026年10月28日にバンコクで開かれたGamingonPhone Awards 2026でPremium Mobile Game of the Yearを受賞しました。記事は、この作品がNetflix Games終了後に自社でモバイルに戻ってきた経緯にも触れています。
出典:GamingonPhone /
開発秘話カルメン・サンディエゴの正体
Gameloft Brisbaneの女性主導チームが、1985年のApple II版へのオマージュを込めつつ、カルメンを「追われる悪役」から「自分の正義で動く主人公」に作り替えた経緯を、リードアーティストとアートディレクターの証言で紹介しています。実在のランドマークの使用許可が下りず、完成していた2ステージを作り直した裏話や、原作に年鑑が同梱されていた思い出も語られています。
出典:App Store(Apple) /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Carmen Sandiego - Kotaku
David L. Craddockの著書『Break Out』の抜粋です。プログラマーのDane Bighamが『Colossal Cave Adventure』への不満から「親しみやすいアドベンチャー」を目指したところから始まり、Brøderbundの少人数チームが本作を作り上げるまでを関係者の証言でたどっています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
カルメン・サンディエゴを追え!世界編
日本で唯一出た家庭用移植であるPCエンジンCD-ROM²版(1990年)を、社会科講師の筆者が実際に遊んで詳しく解説しています。聞き込み、逮捕状の発行、階級の昇進といった流れに加え、英和辞書を搭載した日本版独自の英語モードにも触れています。そのうえで「教育ソフトとしては良くできているが、ゲームとしては単調」と率直に評価し、当時の雑誌の評点も載せています。
出典:個人サイト / Tetsuyasiro(PCエンジン史劇場) /
考察40 Years Ago, One Brilliant And Cunning Woman Proved Video Games Could Make You Smarter
40周年を機に、年鑑を使って手がかりを解く仕組みがなぜ「宿題と感じさせない学び」になったのかを分析しています。さらに、PBSのクイズ番組やアニメへと広がったシリーズの文化的な影響もたどっています。
出典:Inverse /
考察Why in North Dakota is Carmen Sandiego?
1989年に、原作の仕組みを借りてノースダコタの教師たちが作った幻の州版を、VGHFが現地取材と資料の回収をもとに掘り起こしています。原作が教室でどう使われ、どう広まったのかが見えてくる記事です。
出典:Video Game History Foundation /
解説Where in the World is Carmen Sandiego? - The Strong National Museum of Play
2021年に世界ビデオゲームの殿堂入りした際の解説ページです。メニュー操作の画期性、Bigham・Elliott・Portwood・Siefkinの役割分担、年鑑を参照するゲームの流れを簡潔にまとめています。
出典:The Strong National Museum of Play /
考察Collection Spotlight: Carmen Sandiego and Educational Computing with the Apple II - Paul Gray PC Museum
MECCとの契約やKids Can't Waitの取り組みなど、Apple IIが学校に広まった経緯を振り返っています。そのうえで、その流れの中で本作が教育ソフトの代表作になった理由を、収蔵品をもとに解説しています。
出典:Paul Gray PC Museum(Claremont Graduate University) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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