Wo Long: Fallen Dynasty


メディア
概要
『Wo Long: Fallen Dynasty』は、コーエーテクモゲームスの Team NINJA が開発し、2023年3月に発売されたアクション RPG である。三国志の時代、後漢末期の中国を舞台に、そこへ妖魔や仙術といった伝奇的な要素を大胆に持ち込み、名もなき義勇兵として乱世を戦い抜く筋書きになっている。プレイヤーキャラクターは作成型で、劉備・曹操・孫堅ら史実由来の武将たちが道中で共闘相手として登場する。
本作は『仁王』シリーズで死にゲー系アクションの一角を築いた Team NINJA の新規タイトルにあたる。防御・回避・反撃を一つの動作に統合した「化勁」を戦闘の中核に据え、被弾を恐れて距離を取るより、敵の攻撃に正面から合わせる方が有利になる設計を採る。士気ランクという独自の強弱指標や、旗を立てて拠点を確保する仕組みも、探索と戦闘の緊張感を調整する役割を担っている。
発売初日から Xbox Game Pass に対応したことで間口が広く、プレイヤー数を伸ばした。評価はおおむね好意的で、化勁を軸にした攻防のテンポの良さを支持する声が多い一方、PC 版の動作の不安定さや、序盤の難度調整、ステージ構成の単調さを指摘する意見も見られた。発売後は複数のダウンロードコンテンツで物語と舞台が追加されている。
記事
最新記事
ニュースTeam Ninja reveals Wo Long 2 release date, platforms & free demo
続編『Wo Long 2: Wings of Ember』の発売日が2027年3月4日(PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam、Game Pass初日対応)と確定し、9月30日までのアルファ体験版の内容も公開された。舞台は208年の赤壁前夜で、敵将を寝返らせて配下にできる新しい士気システムや、化勁からの反撃を拡張するインサイトスキルが明かされている。
出典:Dexerto /
プレイ記Wo Long 2: Wings of Ember Preview: 2027 Can't Come Soon Enough
続編アルファ体験版の実プレイレポートで、軍旗での強化や被死亡時の氣の回収といった基本サイクル、必要なタイミングで小出しにされるチュートリアル、探索したくなる三国志世界の作り込みを評価している。一方で戦闘中のスタッタリングや地形のロード失敗といった不具合も具体的に挙げ、発売までの修正が前提だと釘を刺す。
出典:DualShockers /
ニュースWo Long: Fallen Dynasty Crosses 8 Million Players Worldwide Following Nintendo Switch 2 Release
コーエーテクモが本編の全世界プレイヤー数800万突破を公表し、Switch 2版Complete Edition発売直後の到達だと伝えている。2024年3月時点の500万からの伸びで、サブスク経由の流入も押し上げ要因として触れられている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition (Switch 2) - A Promising Soulslike But A Compromised Port
三大拡張を含む全部入りのSwitch 2版を10点満点中5点と評価。化勁主体の戦闘やボスの多彩さは今も優秀としつつ、画質優先・フレームレート優先のどちらのモードでも描画が崩れたり処理落ちしたりするため、タイミングが生命線の本作では致命的だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビューWo Long 2: Wings of Ember Goes Open-World With a Dynamic Battlefield, As Team NINJA Ditches The Deflection-Or-Die Playstyle
ChinaJoy 2026でのプロデューサー平山正和氏の発言をまとめた記事。続編はステージ制からオープンワールド進行に移行し、戦況が時間とともに変化する戦場を採り入れること、士気システムは残しつつ仕組みを変えること、化勁一辺倒を避けるために凰の力(集中系の新システム)で能動的な選択肢を増やすことが語られている。
出典:Wccftech /
ニュースThe First Details on Wo Long 2: Wings of Ember, Heading to Xbox in 2027
Xbox Games Showcase 2026での続編発表に合わせ、プロデューサー本人が一人称で初報を解説した記事。鳳凰の力を宿す新たな無名の主人公、前作キャラの再登場、化勁と氣勢を軸にした攻防一体のアクションの継承、2027年初頭発売とGame Pass初日対応が示されている。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
レビュー『ウォーロン』を遊んでみたら「『エルデンリング』の次にやるべき死にゲーはこれかも!」と思った話。ソウルライクの醍醐味である「ボス戦の最適化」がめちゃめちゃ楽しい
氣勢と化勁の設計を軸に、腕が上がるほど使える手数が増えていく構造こそが本作の核心だと論じたレビュー。ボスの行動を覚えて自分なりの最適解に収束していく過程の快感を具体的に描き、ガード不能攻撃の少なさや援兵・振り直しの自由さから、死にゲー入門としても薦められると結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューTeam NINJAが放つダーク「三国志」死にゲーは一体どんなゲームなのか? 攻防一体の中華アクションを取り入れた『Wo Long』(ウォーロン)は、難易度設定をつけないことですべてのプレイヤーに同じ体験を提供したいという硬派なこだわりが詰まっていた
安田文彦氏と山際眞晃氏への取材で、スタミナを廃し受け流しから反撃へつなぐ中華アクションの狙い、強敵を倒して士気を上げるか回り道するかという戦略の階層、『仁王』から操作を整理した経緯が語られる。難易度設定を設けず全員に同じ体験を届けるという方針も示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー体験版の意見、フィードバックは開発チームが果たすべき「約束」になる──『Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールン ダイナスティ)』開発陣が語る、体験版で感じてほしいこと
体験版配信時の取材で、開発陣が自分たちの習熟度では測れない「理不尽さ」を外部の声で検証したいと語り、寄せられた意見を守るべき約束として扱う姿勢を示す。士気ランクと仙術の解放、氣勢管理といった中核システムの意図も開発者の言葉で整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューWo Long: Fallen Dynasty: The Kotaku Review
『仁王』より速く攻撃的な戦闘、氣勢と絶脈の関係、探索が実質必須になる士気ランクの働きを噛み砕いて評価したレビュー。黄巾の乱を舞台に丹薬が人を怪物に変えるという設定を、権力欲への批評とブラッドボーン的なホラーとして読み解く点が特徴。
出典:Kotaku /
インタビューPS4/PS5向けヒット作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」受賞作品の開発者インタビューまとめ。『バイオハザード RE:4』『ファイナルファンタジー XVI』など受賞7作品をインタビュー
受賞作インタビュー集のうち本作のパートでは、プロデューサー兼ディレクターの平山正和氏が、攻防が高速に入れ替わる中華アクションの達成度と今後深めたい受け流しの発展形を語る。簡単/難しいで割れた評価に対し、数値調整ではなくボスAIやプレイヤーアクション、RPG要素の拡張で応えたこと、中国を中心としたアジアが最大市場である一方、欧米では三国志より操作性が支持されたことも明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Wo Long Fallen Dynasty is an enjoyable if unremarkable Soulslike
5点満点中3点。テンポの良い化勁中心の戦闘とボスの大胆な造形、死亡ペナルティを置き換える士気システムを評価しつつ、本道を進むだけでレベルが上がりすぎて手応えが薄れる点、味方AIが一対一の緊張を壊す点、PS5でも処理落ちする点を欠点として挙げる。
出典:Video Games Chronicle /
考察Wo Long: Fallen Dynasty Tests the Limits of Gatekeeping In Soulslike Games
士気システムや化勁、援兵・振り直しといった間口を広げる仕組みを備えながら、序盤ボス張梁で失敗からの学習を強いる本作を題材に、ソウルライクがどこまで「挫折による選別」を手放せるのかを論じた評論。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEインタビュー
Martial Artists: Talking to the Creative Force Behind the Upcoming Wo Long: Fallen Dynasty
安田文彦氏と山際眞晃氏が、スタミナを撤去して化勁で攻守を瞬時に入れ替える設計、めったに隙を見せない敵配置が攻撃的なプレイを促すこと、後漢末をダークファンタジーとして描いた理由を語る英語の公式取材。
出典:Xbox Wire /
レビュー面白いが課題も多い良作。『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロンフォールンダイナスティ)レビュー
氣勢がリソースも兼ねる点で『SEKIRO』の弾きとは別物だと戦闘を評価しつつ、『仁王』から継承されたハクスラ・ビルド要素の大幅な縮小、パリィ偏重による戦術の単調化、旗探しによるテンポ低下を批判する個人の総括レビュー。
出典:葉崎詩織の図書館(個人ブログ) /
入門「勝てないよ~」→「いや…いける!!」の連続で脳汁がめっちゃ出る!ダーク三國死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』のハイスピードで骨太なバトルを楽しもう
氣勢ゲージ・絶脈・化勁・仙術・士気ランク・味方武将の呼び出しまで、本作の戦闘を成立させる要素を一通り実プレイで検証しながら解説したレポート。死亡ペナルティが軽く、ボス再挑戦時に仙氣と士気が戻る点など、初心者がつまずきやすい仕様も押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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