World Championship Soccer II

概要
『World Championship Soccer II』は、セガが1994年ごろに海外市場向けにメガドライブ(北米名ジェネシス)で発売したサッカーゲームである。日本では1989年に『ワールドカップサッカー』として発売された『World Championship Soccer』の続編にあたる。代表チーム同士の国際大会を主な題材とし、見下ろし型の視点で試合を進めるオーソドックスなアーケード寄りのサッカーゲームとして作られている。
発売された1994年は、アメリカでFIFAワールドカップが開催された年で、家庭用ゲーム機向けのサッカーゲームが数多く登場した時期にあたる。とくに前年に登場したエレクトロニック・アーツの『FIFA International Soccer』が、斜め見下ろし視点やリアル志向の演出で大きな注目を集めていた。本作は、初期メガドライブの代表的なスポーツタイトルだった前作の流れを汲み、セガ自社によるサッカーシリーズを継続する一作として位置づけられる。
評価については、前作から操作性や収録チームなどが改良された手堅い作品とみる声がある一方、同時期の競合作と比べると目新しさに欠けるとの見方もあり、総じて中程度の受け止め方だったとされる。現在ではメガドライブのスポーツゲームを振り返る文脈で触れられることが多く、レトロゲームファンの間で前作とあわせて語られる存在となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話Sega’s Soccer Secret – Revealed
1994年のワールドカップ・アメリカ大会に合わせて発売された本作は、セガスポーツのブランドで出たものの、実際の開発はほぼセガの外で行われていた。この記事はその開発の経緯を、アーティストのStoo Cambridge氏とプロデューサーのWallace Poulter氏から独自に得たコメントでたどる。欧州版(PAL版)が後にコレクターズアイテムとして高騰したことにも触れている。
出典:MegaBites /
- NO IMAGE開発秘話
Sega World Championship Soccer II (Secret revealed)
元Sensible Softwareのアーティスト本人が、本作がSensible Soccerの仕組みを使って「秘密プロジェクト」として作られたことを明かしている。自分がゲーム中のキャラクター画像・背景・メニュー画面を、元Graftgoldの John Lilley氏がタイトルとカットシーンのアニメーションを担当したという分担も説明する。選手の見た目が全員同じなのは、カートリッジの容量とSensible Soccer由来のプログラム構造による制約だったという振り返りもある。
出典:Stoo Cambridge(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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