Soccer

概要
『Soccer』は、1973年にタイトーが稼働させたアーケード用ビデオゲームである。同時期に世界的に流行していた、パドルでボールを打ち返す『Pong』型のボール&パドル方式を基礎とし、サッカーを題材にした対戦ゲームとして作られた。画面上の白線で表現されたフィールドとゴールに向けてボールを打ち合う、ごく簡素な構成の作品である。
背景として、1970年代前半の日本ではビデオゲームはまだ黎明期にあった。業界各社は海外発のテレビゲームを参考にしつつ、国産機の開発に乗り出していた。タイトーもその一社であり、本作はテニスやホッケーなど球技を題材にした同社初期のボール&パドル系作品群の一つに数えられる。のちに『スピードレース』や『スペースインベーダー』を手がける西角友宏が、この時期のタイトーで初期作品の開発に関わったとされている。本作も彼の初期の仕事として言及されることがある。
現在では、本作単体が広く遊ばれたり詳しく論じられたりする機会は多くない。主に日本のビデオゲーム史、とりわけタイトーの初期の歩みを振り返る文脈で名前が挙がる作品である。国産アーケードゲームの出発点を示す資料的な存在として、歴史愛好家や研究者から関心を向けられている。
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- NO IMAGEインタビュー
西角友宏第2回インタビュー後半:メカゲームからビデオゲームへ
ゲーム産業オーラルヒストリー研究の一環として、西角友宏氏本人が『ポン』の基板解析から『サッカー』の試作・量産までを語っている。ゴールを足すための回路の改造、国内で手に入らなかったスルーホール基板を信州の業者で作ってもらった経緯、サッカーを題材にした理由(流行への便乗ではなかった)などが具体的にわかる。
出典:一橋大学イノベーション研究センター /
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview
日本の書籍『ゲームマエストロ』に載った西角友宏氏の長いインタビューの英訳。『ポン』を半年かけて解析したあと、ただのコピーにせずバーとゴールを足して『Soccer』を作ったこと、これが国産初のビデオゲームとしてゲームセンターに置かれたことを本人が語っている。
出典:shmuplations /
解説実は国産ビデオゲーム第1号は「サッカー」 日本のゲーム史に残るアーケードサッカーゲーム4選(鴫原盛之)
上記オーラルヒストリーの取材・編集にも関わったゲームライターが、タイトー『サッカー』を国産ビデオゲーム第1号として紹介している。輸入基板を使った『エレポン』との違い、1つのツマミで2本のバーを動かす遊び方、ゲーム史での意義を、当時のフライヤーを添えて解説している。
出典:Yahoo!ニュース エキスパート / 鴫原盛之 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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