キミとボクと立方体。
You, Me, and the Cubes


メディア
概要
『キミとボクと立方体。』は、飯野賢治が率いるフィートが開発し、2009年にWiiWareで配信されたパズルアクションゲームである。宙に浮かぶ立方体の上に、プレイヤーがWiiリモコンを振るモーション操作で小さな人型のキャラクターを投げて乗せていく。重心が偏ると立方体が傾き、キャラクターが落下してしまうため、配置のバランスを考えながらステージを進める。二人で協力して遊ぶこともでき、タイトルが示すとおり共同作業の感覚が重視されている。
飯野賢治は1990年代に『Dの食卓』や『エネミー・ゼロ』などで知られ、作家性の強いクリエイターとして注目を集めた人物である。その後しばらくゲーム制作の第一線から離れていたため、本作は彼が久しぶりに手がけたゲームとして話題になった。ダウンロード専用の小規模タイトルながら、シンプルな仕組みに独特の空気感を持たせた点に、作り手の個性がうかがえる。
評価は賛否が分かれた。直感的なルールや協力プレイの楽しさ、ミニマルな雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、モーション操作の精度や難易度の上がり方、ボリュームについては不満の声も見られた。現在は飯野作品の系譜を語るうえで、後期の一作として触れられることがある。
記事
読むべき記事
批評Kenji Eno's final game expressed a poignant philosophy of the bizarre
飯野賢治の訃報を受けて書かれた批評です。遺作となった本作を取り上げ、ファロスを投げてバランスを保つ遊びが、静けさから不安、高揚、陶酔へと感情を移していく流れを読み解いています。そのうえで、作者の型破りな設計思想を位置づけています。
出典:Kill Screen /
レビューReview: You, Me and the Cubes
Jonathan Holmesによるレビューです。本作を子育ての責任と怖さを描いたゲームとして読み、リモコンを振ってファロスを生み、投げる操作の独特さを具体的に紹介しています。荒削りな部分も挙げつつ、アート性の高い作品として推しています。
出典:Destructoid /
レビューきみとぼくと立体。
CUBE1〜6の進め方、ニンゲが1人落ちるごとの5秒減算、体育座りしたニンゲで決まるスコア、ナイスプレイの効果、シロニンゲや仕掛けのある立体などを、全クリアした上で細かく解説した日本語レビューです。おまけモードの存在にも触れています。
出典:はてなブログ / ゲーム録(oshiroi) /
インタビューInterview: Kenji Eno Talks Nintendo Support & More
欧州での配信に合わせて、飯野賢治本人に聞いたインタビューです。巨大なキューブの上で人々がしがみつくという発想の原点を語っています。パッケージではなくWiiウェアを選んだ理由(棚から消えずに長く売れること)や、日本での反応についても答えています。
出典:Cubed3 /
レビューReview: You, Me, and the Cubes (WiiWare)
6レベル×6ステージの構成、回転するたびに崩れる重心、ゴム・氷・人数制限といったキューブの種類を具体的に解説したレビューです。難度が急に上がる点と操作の選択肢が少ない点を弱点に挙げつつ、論理的に考えるパズルとして高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記wiiware きみとぼくと立体。
「あの飯野賢治の復帰作」という先入観で遊び始めた筆者による体験記です。ニンゲが予想外に動くことが2人で遊ぶと盛り上がる点や、投げる操作の気持ちよさ、進むと音楽が完成していく演出などを挙げています。一方で1人用としては物足りないと率直に評価しています。
出典:はてなブログ / inoのゲーム日記 /
レビューきみとぼくと立体。
物理演算パズルをWii向けに組み直した作品と位置づけた辛口の短評です。ニンゲが勝手に動くので詰めて考える楽しさが薄く、カメラの視点が使いにくく、1000円は高いと指摘しています。リモコンを使った音の演出は評価しています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
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最終更新 2026-11-06
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