ヘブンズゲート
Yusha: Heaven's Gate


メディア

概要
『ヘブンズゲート』は、ラクジン(当時の表記はRacdym)が開発し、アトラスが1996年に発売した3D対戦格闘ゲームである。アーケード版は日本でのみ稼働した。基板はPlayStation互換のSony ZN-1である。両社にとって初めての3D格闘ゲームで、開発中は「Ultimate Domain」という仮題でセガのModel 2基板向けに作られていたという。天使と悪魔の対立を題材にしている。最初から選べるのは8人で、条件を満たすと追加キャラクターが使えるようになる。「ソル=パワー」を溜めて出す超必殺技や、自由度の高い連続技が特徴である。
1996年12月13日には、アトラスから日本向けにPlayStation版が発売された。1997年10月にはJVCが欧州で『Yusha: Heaven's Gate』の題で発売している。海外で題名が変わったのは、同じ年に大きく報じられた同名のカルト教団との混同を避けるためだったとみられている。
評価は中程度で、フランスのJoypad誌は75%、ドイツのManiac誌は2019年のレトロ作品レビューで70点を付けた。海外のデータベースでは無名の格闘ゲームとして扱われることが多いが、日本ではマイナーな格闘ゲームを紹介するファンサイトに取り上げられるなど、一部で語り継がれている。発売から約30年が経つが、確認できた範囲では復刻や移植の新しい動きはない。
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読むべき記事
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HEAVEN'S GATE/ヘヴンズゲート
アトラスが発売し、ラクジン(旧ラクディム)が開発した3D格闘のPS版を、格ゲー専門の個人サイトがレビューしている。2D式コマンドと3Dの複合システムを解説したうえで、低い天井が空中コンボを妨げる点、必殺技の威力が高すぎて超必殺(ソル=パワー)の意味が薄い点、レバー入力の癖、戦闘テンポの遅さ、長いロードを具体的に指摘する。総合的な完成度は「3D格闘の水準以上」と結論づけている。
出典:格闘ゲーム総合サイト FFL / 瑞瀬了 /
レビュー鉄拳でもバーチャファイターでもない、時代を先取りしすぎた幻の傑作『ヘブンズゲート』
3D格闘の操作に2D格闘のコマンド必殺技とゲージ要素を組み合わせたシステムを、実際に遊んだ体験をもとに紹介している。ゲージを次のラウンドへ持ち越せることから生まれる駆け引きや、CPUの高い難易度を攻略する面白さを語る。さらに、クリアまで最短20分程度という手軽さや中古価格の動向など、今から買うか迷う人向けの判断材料もまとめている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
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最終更新 2026-11-12
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