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開発元
Culture Brain
発売日
プラットフォーム
PS1

概要

『バーチャル飛龍の拳』は、カルチャーブレーンが展開してきた『飛龍の拳』シリーズの流れをくむ3D対戦格闘ゲームである。1997年にプレイステーション向けに発売され、ポリゴンで描かれたリアル頭身のキャラクターによる格闘を主軸としている。同時期には、NINTENDO64向けにリアル頭身とデフォルメ頭身の二つの遊び方を収録した『飛龍の拳ツイン』も発売されており、本作はそのリアル頭身側の路線に近い位置づけの作品といえる。

『飛龍の拳』シリーズは1980年代後半にファミリーコンピュータで始まった格闘アクションで、上段・中段・下段を意識した攻防や、相手の隙を示すマーカーを狙うシステムなど、独自の駆け引きで知られてきた。1990年代半ばになると、『バーチャファイター』や『鉄拳』の成功を受けて家庭用ゲーム機では3D格闘ゲームが急増した。本作もそうした潮流の中で、シリーズを3Dポリゴンの時代へ移行させる試みとして生まれた作品である。

一方で、当時は大手メーカーの3D格闘ゲームが市場を占めていたため、本作の存在感は限られていた。グラフィックや操作感では有名作と比べられることが多く、評価は総じて控えめである。ただし、シリーズのファンやレトロゲーム愛好家の間では、カルチャーブレーンらしい作風を伝える一本として語られることがある。

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電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-02

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