Zet Zillions


メディア
概要
『Zet Zillions』は、ブラジルのインディースタジオOTA IMON Studiosが開発し、Raw Furyが発売した一人用のデッキ構築型ローグライクである。2024年5月23日にPC(Steam)向けに発売され、日本語にも対応している。プレイヤーは主人公フォームガンとなり、惑星型の宇宙船ベイビー・バイオレンスに乗って人類の新天地を探す。カードを組み合わせて戦い、乗っ取る価値のない惑星は破壊するという、とぼけた雰囲気のスペースオペラだ。
OTA IMONにとっては、デッキ構築とストーリーを組み合わせた前作『Wolfstride』に続く作品にあたる。競合の多いジャンルのなかで、自由度の高いマップ探索やカード融合といった独自の仕組みと、強烈なビジュアル表現で個性を打ち出した。Metacriticでは8件の批評家レビューに基づくスコアが82で、評価はおおむね好意的である。一方で、ジャンルに慣れたプレイヤーには目新しさに欠けるという指摘や、運の要素が大きいという声もある。Steamのユーザーレビューは約87%が好評の「非常に好評」となっている。
発売後の2024年7月には大型アップデートが配信され、物語の締めくくりとなる新たなストーリーアークのほか、チャプター、ボス、敵が追加された。Steam Deckとコントローラーにも対応した。同年9月には高難度のカオスモードがベータ版として本編に実装されている。家庭用ゲーム機版について、公式は当初「現時点で発表はない」としていた。
記事
読むべき記事
攻略「Zet Zillions」攻略・レビュー
85点を付けたレビューです。独自システムの「制圧」と「合体」を詳しく説明し、Studio Triggerを思わせるビジュアルを評価しています。後半はデッキ圧縮、ショップのタイミング、エリクサーなどの強カード、最強デッキ構築を具体的に解説する攻略記事になっています。
出典:JEMCゲームレビュー /
批評デッキ構築型ローグ難民が『ゼットジリオンズ』で苦手克服したって話-Zet Zillions-
デッキ構築が苦手な書き手が、手札が残る仕組み、カード合体、エリクサーの強さによる「雑に遊んでも勝てる懐の深さ」を語ります。人間を「クズ生命体」と呼ぶ容赦ないフレーバーテキストと世界観が一体になっている点も論じ、本作を「町中華」にたとえています。
出典:HARF-WAY /
レビューZet Zillions Review - when two planets go to war, things get trippy in this characterful card game
ローグライト専門メディアのレビューです。マイク・ミニョーラやアニメの影響を受けたビジュアル、人間を弾薬として惑星に送り込み爆破する仕組みのブラックな可笑しさ、思った以上に物語の比重が大きいことを掘り下げています。
出典:Rogueliker /
レビューZet Zillions Review
Monster TrainやDicefolkなど群雄割拠のデッキ構築ローグライクの中で、本作は「スタイルで差別化するタイプ」だと位置付けています。グレンラガン的なノリとゲームシステムの手応えを、ジャンルに通じた書き手の視点で評価したレビューです。
出典:TheSixthAxis /
レビューPC Review - 'Zet Zillions'
FLCLにたとえられるパンクな雰囲気と、生きた惑星タナトスから逃げる物語の骨格を紹介しています。見た目だけでなくデッキ構築の土台もしっかりしていると評価した長文レビューです。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Zet Zillions Review: Chaotic Space Deck-Building Roguelike
前作Wolfstrideからの流れを踏まえ、物語の深みや、イベントで描かれるクルーの日常、キャラクターがくれるミッションの仕組みを中心に評価しています。Studio Trigger風の美術にも触れたレビューです。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記【Zet Zillions】とにかくビジュアルが良いデッキ構築カードゲーム!クリア後感想
36時間でクリアした上での感想です。ビジュアルとキャラクターの魅力を絶賛する一方、合体パターンの少なさ、レリック相当の要素の入手しにくさ、発売当初のデッキ解放の遅さといった不満点も率直に書いています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
考察Zet Zillions|はぐれいぬ
制圧ゲージがスタン後に自然には減らない仕様や、カード合体の素材が捨て札に戻る挙動など、システムの細かい点を解説しています。ステージ構成、ショップ、チャプター進行、サポートキャラのレベル上げの重要性、実績についても整理した記事です。
出典:note / はぐれいぬ /
プレイ記第五十二回 ゲーム 宇宙スレスパ風ゲーム ZetZillions
Slay the Spireとの違い(カード融合、制圧、ターンをまたいで残るシールドとカード、ミッション)を整理した上で、約20時間のクリア体験をつづっています。アップデート後はアンロックがかなり楽になった点や、カード効果が分かりにくいUIの難点にも触れています。
出典:はてなブログ / myakotZZの日記 /
入門みんな!Zet Zillionsやろうぜ!っていう記事
戦闘の基本と制圧による行動阻害を、スクリーンショットを交えて軽妙に解説しています。通常・イベント・惑星・ストーリー・パイナップル・回復・ボスといったマップのマスごとの意味や、ショップでの立ち回り(レッドパイナップルは必ず買う等)もまとめた入門記事です。
出典:note / もっちりデミタス /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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