Tiny Civilization


メディア

概要
『Tiny Civilization』は、中国のインディー開発者である喜人一个が開発・販売したPC(Windows)向けの歴史シミュレーションゲームである。Steamでは2022年12月31日付で配信が始まり、資料によっては2023年1月1日発売とされる。同じ地形タイルを3つ並べて食料・工業・文化の資源を集める3マッチの仕組みを核に、技能の使用や技術の解放を進め、石器時代から宇宙進出まで人類の1万年の歩みを導く。開発側は、煩雑になりがちな歴史シミュレーションを簡略化した「極簡版文明」と称している。
人口増加による食料消費や、新大陸との接触で起こる衝突、戦争の拡大といった時代ごとの困難が盤面に影響し、歴史上の英雄の助けを借りられる英雄モードも用意されている。中国のプレイヤーからは『Triple Town』の流れをくむ作品として、あるいは『Stacklands』の簡略版として語られることがある。
低価格の小品ながらSteamのユーザーレビューは2000件を超え、9割前後の好評率で「非常に好評」を維持している。一方、中国語圏のレビューや記事では、ランダム性が強くて取れる戦略の幅が限られる点や、内容の簡素さを指摘する声もある。対応言語は簡体字中国語と英語のみである。
記事
読むべき記事
レビュー能让猛男们玩三消的不止是涩涩,还有文明和星辰大海
この評者は、資源・技能・科学技術・奇観の仕組みと、5×5から広がっていく盤面、8つの時代の流れを順に説明している。戦争マスや核の廃墟で文明がつまずく様子も描いている。そのうえで、ヒーローモードの難易度が釣り合っていない点、運に左右されすぎる点、マスの出現ルールが分かりにくい点を挙げつつ、低価格の新しいパズルとして勧めている。
出典:游侠网 (Ali213) /
- NO IMAGE批評
三消历史模拟游戏《方寸文明》:一个好框架是如何做到不好玩的
この批評は、マッチ3と文明の発展を組み合わせた枠組みは優れていると認める。一方で、ランダム要素が大きすぎること、新しい盤面が増えたときに資源が途切れること、奇観が強すぎること、コンボの爽快感を削ったことで手応えが薄れたことを分析している。さらに、作者の前作『方境战记』と比べながら、作りが実験作の段階にとどまっていると論じている。
出典:游戏机迷(搜狐号)/ 苏小满 /
映像人类从远古走向宇宙,方寸文明!
インディーゲームの実況で知られる配信者が、約45分かけて原始時代から宇宙進出までの文明発展を遊んで見せる動画。続編として、ヒーローモードや奇観を16個建てる回も同じシリーズにまとめられている。
出典:bilibili / 星星知多少 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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