16t


メディア

概要
『16t』は、1991年にセガのコンシューマー開発部門によってメガドライブ向けに制作された小品である。一般的なROMカートリッジとして店頭に並んだ作品ではなく、メガドライブ用の通信サービス「メガネット」の配信タイトル群「セガゲーム図書館」で提供されたゲームの一つとして知られる。タイトルの「16t」は、重さの単位である16トンを指すとされる。
メガネットは、メガモデムを介して電話回線からゲームをダウンロードできる、家庭用ゲーム機向けの通信サービスとして先駆的な試みだった。配信タイトルの多くは容量の制約から小規模で、パズルやアクションなど短時間で遊べる作品が中心であり、本作もそうした実験的なラインナップに属する。後にメガネット配信作品の一部はメガCD用ソフト『ゲームのかんづめ』シリーズに収録されたが、サービス自体の利用者が限られていたため、当時本作に触れたプレイヤーは多くなかったと考えられる。
そのため、本作は広く遊ばれて評価が定まった作品というより、メガネットという配信サービスの歴史を語る文脈で言及されることが多い。現在ではレトロゲーム愛好家や資料研究の場において、日本の家庭用ゲーム機におけるダウンロード配信の初期事例を伝える一本として、主に記録的な関心から取り上げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
16t - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゲーム図書館で配信され、のちに『ゲームのかんづめ』Vol.2と『お徳用』に収録された経緯をまとめた項目。ブロックの種類、上下左右がつながったループステージ、スロットで敵が出てくる仕組みといったシステムに加え、16tを足場や罠に使う奥深さ、「どくでんぱ」と呼ばれる独特の演出、処理落ちまで整理して怪作と結論づけている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE事典
16t (じゅうろくとん)とは【ピクシブ百科事典】
「16t」という名前がモンティ・パイソンの重りネタや『ファンタジーゾーン』のヘビーボムから来ていることを説明した上で、全21面・ループ画面ならではの立ち回りや、ゲーム図書館からメガCD、メガドライブミニへと続いた収録の流れを紹介している。
出典:ピクシブ百科事典 /
- NO IMAGEレビュー
16t
Doug Jacksonによるレビュー。3種類の敵、敵の出現位置を示す上部のグリッド、重りの跳ね返りと消滅、氷やスプリングなどの足場を具体的に説明し、自分は14面まで進んだと書いている。そのうえで15〜20分は楽しめるが中身が薄いとして、10点満点中5点をつけた。
出典:Sega-16 /
映像16t - Mega Drive Game Review
メガモデム経由でしか遊べなかったゲーム図書館の背景を説明しつつ、アーケード風の珍作として本作を取り上げる動画レビュー。導入部の激しい点滅は黒塗りで処理している。
出典:YouTube / SEGADriven.com /
レビューゲームのかんづめ VOL.1/VOL.2 - いろいろとゲームを語ろう
『ゲームのかんづめ』収録作を1本ずつ紹介する個人ブログで、16tを収録作の中でいちばんネタとして有名な怪作として扱っている。開幕のバグのような演出や主人公の名前に触れつつ、実際はよく考えて動かないとすぐ死ぬアクションだという体験に基づく感想を書き、点滅演出への注意も添えている。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
映像【セガ】16t【メガドライブ】
エンディングがあるかどうかを確かめるため、何度もミスしながら最後まで遊んだ古いプレイ動画。タグには「衝撃のラスト」とある。
出典:ニコニコ動画 / まいりすと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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