2002 FIFAワールドカップ
2002 FIFA World Cup


メディア
概要
『2002 FIFA World Cup』は、2002年の日韓共催 FIFA ワールドカップの公式ライセンスゲームとして Electronic Arts が発売したサッカーゲームである。EA Sports の FIFA シリーズから派生した大会公式タイトルの系譜に属し、PlayStation 2・ゲームキューブ・Xbox・Windows・ゲームボーイアドバンスなど当時の主要機種で展開された。大会本番と同じ出場国・スタジアムを用い、予選から決勝トーナメントまでを追体験できる構成を持つ。
EA は 1998年大会の公式ゲームに続いて本作を投入しており、4年ごとのワールドカップに合わせて大会専用タイトルを出すという商法をこの時期に定着させた。日韓大会は初のアジア開催かつ日本国内でサッカー人気が高まっていた時期にあたり、大会の盛り上がりと連動して注目を集めた作品でもある。
評価は概して好意的で、大会の雰囲気を伝える演出や、通常の FIFA シリーズより手応えのあるシュート・キーパーの挙動を評価する声があった。一方で、クラブチームやリーグ戦を含まないため収録内容が限定的で、同年の FIFA 本編との違いが小さいと見る指摘もあった。大会公式ゲームという性格上、話題性が大会期間に集中しやすい作品として受け取られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
2002 FIFA World Cup Review
PC版のレビュー。FIFA 2002からのゲームプレイの改良点、ヴァンゲリスを思わせるオーケストラ曲などW杯らしさを前面に出した演出、オンライン対戦の快適さを評価している。一方で、収録は40チームで量より質の作りであること、対人戦でボールキープが強すぎる問題も指摘している。
出典:GameSpot /
レビュー2002 FIFA World Cup Review - Review
ゲームキューブ版のレビュー。スタジアムやリプレイの映像美、DVD風のおまけ映像、迫力のあるカメラ演出を高く評価している。一方で、スター選手が強すぎてシミュレーションらしさが損なわれる点や、遊べる期間の短さを欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
2002 FIFA World Cup Review
PS2版のレビュー。試合形式がフレンドリーとW杯本戦の2つしかない点や、スピンをかけるクロス、ゲージで強さを決めるパスなどFIFA 2002から引き継いだ操作系を細かく解説している。そのうえで、W杯ファン以外には薦めにくいと結論づけている。
出典:GameSpot /
回顧World (Cup) In Motion: Looking Back At 2002 FIFA WORLD CUP
日韓大会そのものの出来事(フランスのグループリーグ敗退、韓国のベスト4進出など)と重ねながらゲームを振り返る回顧記事。当時の各誌の評価、推定350万本の販売、選手の肖像をめぐる訴訟にも触れている。
出典:Warped Factor /
考察The complete history of FIFA World Cup video games
歴代のW杯公式ゲームを順に解説するガイド。本作については、ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)に押されていた当時のFIFAシリーズの苦境、本大会不出場の9か国を収録したこと、バンクーバー交響楽団によるオーケストラ曲への転換を整理している。
出典:Tired Old Hack /
- NO IMAGEレビュー
PlayStation2 Central -- 2002 FIFA World Cup Review
PS2版のスタッフレビュー。観客の演出や実在スタジアムの再現、選手の表情アニメーションなど映像・演出の作り込みを詳しく評価している。あわせて、パスシステムの改良やヘディング操作「Air Play」、実況が単調になる点にも触れている。
出典:PlayStation2 Central /
レビューPS2/2002 FIFAワールドカップ(TM)のレビュー、評価、口コミ|PS2ゲーム
日本のPS2版ユーザーによる口コミ集。演出・音楽・実名収録は好評な一方、試合の動きや選手の顔の再現度、処理落ち、収録チームの少なさへの不満が多い。ウイイレと比べて低く評価する声が目立つ。
出典:PS2ゲームどうなの? /
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最終更新 2026-11-04
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