ファイナルファンタジーVII エバークライシス
Final Fantasy VII: Ever Crisis


メディア
概要
『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』は、スクウェア・エニックスが配信するスマートフォン/PC向けの基本プレイ無料タイトルである。『ファイナルファンタジーVII』本編と、『クライシス コア』『ダージュ オブ ケルベロス』などの周辺作品を含む「FFVII」シリーズの物語を、章立てのエピソードとして順次配信していく構成を採る。戦闘はコマンド選択を基本としつつ、マテリアや武器の強化といった育成要素と、キャラクター・武器を獲得するガチャ型の課金要素を備える。
本作は2021年の「FFVII REMAKE」関連発表の場でシリーズ複数展開の一環として公表され、2023年に配信が始まった。原作のイベントを現代的なグラフィックで再構成しつつ、ザックスを主人公とする物語など既存作の筋立ても収録し、さらに本作独自に描かれる過去編も用意されている。シリーズの年表をひとつのアプリ内でたどれる点が、作品としての位置づけを特徴づけている。
ユーザーの受け止めは分かれている。原作場面の再現や楽曲、シリーズ横断で物語を追える構成は歓迎される一方、武器ガチャを中心とする収益設計やコンテンツ配信のペースには不満も示されてきた。原作の筋を追うだけなら無課金でも進められるとの声がある反面、育成周りの要求が重いという指摘もあり、評価は遊び方によって幅がある。
記事
最新記事
ニュースAfter Just Over Three Years of Service, Final Fantasy VII: Ever Crisis Has Ended
2026年10月6日23時(PDT)のサービス終了をもって本作が遊べなくなったことを報じ、最終日に配信されたアップデートで起動時に自動再生される「Thank You for Playing」映像(これまでのコンテンツを振り返り、藤瀬梨沙による新規集合イラストで締める)が追加されたことを伝えている。
出典:xEzNaFF /
プレイ記Wark Digest #274 - Endgame Crisis
最終章となる第13章「The Planet's End」を実際に遊んだ上で、北の大空洞ダンジョンとセフィロス戦(人間形態・セーファー形態)までを収録した内容を報告し、原作終盤の一部(ジェノバ・シンセシス)が省かれた点や報酬の渋さを批判している。
出典:Final Fantasy Union / Wark Digest(Chris) /
ニュースBefore Crisis Final Fantasy VII Story Ends in FFVII Ever Crisis
日本国外では未公開だった『ビフォア クライシス -FF7-』の移植版が、2026年8月26日配信の第3章「Turks Encirclement」で完結したことを報じる。原作の約27章・新規タークス12名を3章・アフロミア(ガン)とロッド中心に圧縮した構成だと説明している。
出典:Siliconera /
ニュース『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』が10月7日15時をもってサービス終了。2023年のサービス開始から約3年の歩みに幕
2026年10月7日15時でのサービス終了発表を報じ、プロデューサー市川翔一氏が挙げた「FF7を冠するタイトルとして満足のいく品質の維持が困難」「制作工数と武器・ウェア需要のバランス」という理由、終了までの配信計画(ビフォア クライシス編全3章、9月7日のFFVII編最終章)、有償レッドクリスタルの払い戻しまでを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Final Fantasy 7: Ever Crisis is closing down, but that's not even the worst part
サービス終了そのものより、本作でしか語られていないFF7の設定が失われる点を問題視する論考。2023年に終了した『ザ ファーストソルジャー』と本作にまたがるグレン・ロッドブロークの背景が両方とも遊べなくなること、そして元々ロストメディア化していた『ビフォア クライシス』を終了直前のタイトルに収録した構図の皮肉を指摘している。
出典:Pocket Tactics(Sam Comrie) /
読むべき記事
映像FF7 Ever Crisis End of Service & Story Archive
サービス終了で遊べなくなった本作の物語を、有志が録画した44本・約35時間の動画で辿れるようまとめたアーカイブページ。本編11章、クライシス コア/ザ ファーストソルジャー/ダージュ オブ ケルベロス編、キャラクター個別クエスト5本、イベント・コラボ23本に分類されている。
出典:MeowDB(有志アーカイブ/映像: YouTube / Faz Faz) /
考察スマホ向けゲーム『FFVII エバークライシス』は、オリジナル版やリメイク版となにが違う? 初代PSでオリジナル版を起動して違いをたしかめてみた
初代PS版の原作を実際に起動して本作と突き合わせ、リメイクが要素を増やす「足し算」であるのに対し本作は要点を抜き出す「引き算」の語り口だと整理する検証記事。フルボイスを採らずテキスト中心にした判断や、関連作の物語まで収録する構成についても評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『FF7 エバークライシス』の戦闘システムが秀逸だった。新機能「コマンドシフト」が忙しくておもしろい! シリーズファンならやはり「最新のATB」で遊んでみてほしい
本作の戦闘を「最新のATB」として論じ、DEFENSE/ATTACKを切り替える新機能「コマンドシフト」の駆け引き、オートでは発動しないリミットブレイクの手動運用、バトル速度は『通常』推奨といった具体的な設計の妙を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Final Fantasy 7: Ever Crisis
10点中4点の辛口レビュー。クラウド・ティファ・エアリスの個別ストーリーの出来や映像・サウンドは認めつつ、ガチャの中にガチャがあるマテリア強化、オート戦闘に収束する協力プレイ、キャラクターストーリーが急な戦力要求で止まる設計を批判している。
出典:Destructoid(Timothy Monbleau) /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy VII: Ever Crisis & First Soldier Interview with Nomura Tetsuya
発表直後の野村哲也へのインタビュー(週刊ファミ通2021年3/25・4/1号を基にした英語記事)。フル3DCGではなくイラスト表現を選んだ理由、藤瀬梨沙を起用した経緯、コンピレーション各作を章として選んで遊ぶ構成、ATB・マテリア・召喚を踏襲する方針が語られている。
出典:Frontline Gaming Japan /
考察It Doesn't Take Long For Ever Crisis To Ruin Its Final Fantasy 7 Vibes
冒頭の列車飛び降りやATB、チビキャラの移動パートは原作の空気をよく再現しているとしつつ、ログイン画面のバナーや常設の「引く」タブ、日課化するログインボーナスが没入を壊すと論じる。宝箱や店で装備を得る古典RPGの体験とガチャの断絶を対比させている。
出典:Screen Rant(Derek Garcia) /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy VII Ever Crisis Interview - Producer Shoichi Ichikawa Talks Summons, Story, and Fan-Favorite Characters
1周年時点のプロデューサー市川翔一へのインタビュー。本編で描かれなかった小さな物語を足すという方針、鳥山求ディレクターとのストーリークエスト制作、オリジナルキャラのグレンとセフィロスの関係性への思い入れ、バハムートの扱いと未登場召喚獣(オーディン・フェニックス)について語っている。
出典:Gamers Heroes(Casey Scheld) /
レビューFinal Fantasy VII: Ever Crisis (Mobile) Review
10点中7点。プリレンダ背景とチビキャラが1997年版を想起させる点、リメイク版アセットを使った戦闘映像、無課金でも相当量遊べる点を評価する一方、ガチャ関連のポップアップで煩雑になったUI、原作の物語を通しで味わうには向かない抄録的な構成を欠点として挙げる。
出典:CGMagazine(Zubi Khan) /
プレイ記どうしても「少年セフィロス」に会いたくて、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』を遊び始めてしまった男の話
少年セフィロスに会いたい一心で始めた筆者の一人称体験記。藤瀬梨沙のキャラクターデザイン、イフリート戦で1時間詰まったATBとコマンドシフトの攻防、グレンたちの15年前のオリジナル編、そして無料パーティで最初からセフィロスを使えたという顛末までを笑いを交えて綴る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Prepping FFVII Ever Crisis Character Costumes, Gear
市川翔一プロデューサーに衣装・装備の制作フローを聞いた記事。モチーフ決定→ラフ数案→野村哲也と詰めて1案に絞る→3Dモデル化という流れや、採用稿の約3倍のラフが存在すること、コラボ装備では相手側の要素を本作向けに再解釈する方針が語られる。
出典:Siliconera(Jenni Lada) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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