2048


メディア

概要
『2048』は、イタリアの開発者ガブリエレ・チルリが2014年3月にウェブブラウザ向けに公開したスライド式パズルゲームである。4×4のマス目に並ぶ数字タイルを上下左右へ一斉に動かし、同じ数字同士を合体させて2048のタイルを作ることを目指す。ルールは極めて単純だが、一手ごとに新しいタイルが出現するため盤面管理に戦略性があり、短時間で遊べる手軽さも備えている。
本作はチルリが週末の個人プロジェクトとして制作したもので、ソースコードはオープンソースとして公開された。着想元としてはVeewo Studioの『1024』や、その源流にあたるSirvoの『Threes!』が挙げられ、作者自身もそれらに言及している。公開後わずか数日でSNSなどを通じて爆発的に広まり、無数の派生版やクローンが作られ、スマートフォン向けにも多くの移植や類似作が登場した。
一方で、先行作『Threes!』の開発陣は、長期の試行錯誤の成果が短期間で模倣され広まった状況に複雑な思いを表明しており、インディーゲームにおけるクローン問題が議論されるきっかけの一つともなった。それでも本作は2010年代のカジュアルパズルを代表する作品として広く知られ、現在も多くのプレイヤーに遊ばれている。
記事
最新記事
映像I solved 2048 Game - Win always?
2048で強い戦略とは何かを分析する動画。最大タイルを置く位置、避けるべき手、大きなタイルを狙うと不利になる局面、うまい戦略でどこまで伸ばせるかを扱う。シミュレーションと確率の面から、このシンプルなパズルが本当に「解ける」のかを確かめる構成。
出典:YouTube / Untold Realities /
解説2048 Game Meme: Origin, Creator & Viral History
2014年3月にCirulliがGitHubで公開してからHacker Newsで広まるまでの流れをまとめた記事。元になった1024との関係やDoge2048などの派生作品、作者自身による続編まで、出典付きで時系列に整理している。
出典:meme.com /
読むべき記事
インタビュー2048's Creator Returns: How He Built a Global Gaming Phenomenon at Age 19
19歳で2048を作ったGabriele Cirulliへのポッドキャストインタビュー。5日間のコーディング実験が世界的ヒットになり、燃え尽きを経て10年後に1Passwordを辞めて専業で作り直すまでを本人が語る。大量のクローンを盗作ではなく創造性の広がりとして捉えている考え方も聞ける。
出典:Hey Good Game Podcast /
- NO IMAGE開発秘話
The Rip-offs & Making Our Original Game
2048の源流にあたるThreesの開発者が、約14か月分の開発メールを公開しながらゲームの成り立ちを振り返った文章。1024、そして2048へとクローンが続いた経緯を、オリジナル側の立場から記録している。
出典:asherv.com (Threes開発チーム) /
考察2048 の AI を読んでみた
有名な2048 AI(ov3y/2048-AI)のソースを読み解いた記事。盤面評価に使う4つの指標(滑らかさ、単調性、空きマス、最大値)の意味と計算方法を、具体的な盤面の例で日本語で丁寧に解説している。
出典:はてなブログ / はやくプログラムになりたい (rhysd) /
批評2048's Massive Popularity Triggers Cloning Controversy
Jason Schreierが、2048が1024経由でThreesをほぼ丸ごと借りた作品であることを整理した記事。1年以上かけて作られたThreesと「週末で作った」2048の対比から、クローン問題を論じている。
出典:Kotaku /
考察The Addictive Mathematics of the 2048 Tile Game
数学者が2048を数学的に読み解いた論考。最悪の場所にタイルを置いてくる2048-Hardを例にロバスト最適化を説明し、ミニマックス定理や同型性の概念へと話を広げていく。
出典:Science4All (Lê Nguyên Hoang) /
- NO IMAGEインタビュー
Reimagining a Classic: How 2048 Continues to Capture Hearts a Decade On
10周年で専業として2048に戻ったCirulliへの文章インタビュー。ブーム後に作品と健全な関係を築き直すまでの話と、新しく入れたパワーアップ(Undo、タイル交換、数字指定の削除)の設計意図を語っている。
出典:TechNews180 /
- NO IMAGEインタビュー
The creator of 2048 tells us the secret behind the game’s success
ブームの最中、2014年3月に行われたCirulliへのインタビュー。Saming版2048と1024を組み合わせて作った経緯や名前の由来、公開6日間で合計521年分遊ばれたという反響を本人が語っている。
出典:Softonic /
考察「2048」をモンテカルロ法でプレイする
UCTを使ったモンテカルロ法で2048をプレイさせた実験記録。手動のスコア26,884点に対してAIが71,712点を出し4096タイルまで作るまでを、アルゴリズムの説明付きで紹介している。
出典:はてなブログ / tomboのブログ /
攻略パズルゲーム『2048』攻略法
自己ベスト79,948点(4096と2048を1枚ずつ作成)の筆者による、スクリーンショット付きの攻略記事。最大タイルを角に固定するなどの鉄則を、実際の盤面の進め方に沿って説明している。
出典:Blogger / 西海岸ライフ /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









