33 Immortals


メディア
概要
『33 Immortals』は、カナダのThunder Lotusが開発・販売する、最大33人での協力プレイを軸にしたアクションローグライクである。プレイヤーは神の最後の審判に抗う罪深い魂となり、地獄・煉獄・天国を戦い抜く。1回のランは約25分で、MMOのレイドを短時間に凝縮した設計が特徴だ。
同社は『Jotun』『Sundered』などで知られる手描きアートのスタジオで、本作もダンテ『神曲』に着想を得た世界を手描きのグラフィックで描き、ベアトリーチェを反乱の指導者に据えるなど独自の再解釈を加えている。同社初のオンラインゲームでもある。早期アクセスは安定性の課題などから2024年予定を延期し、2025年3月にEpic Games StoreとXbox(Game Pass対応)で始まった。
2026年6月10日にバージョン1.0として正式リリースされ、同時にSteam版も配信、8月には1.1アップデートが実施された。評価は、大人数協力という独自のコンセプトやアートが好意的に受け止められる一方、繰り返しによる単調さやコンテンツ量の物足りなさ、他プレイヤーとの連携の希薄さを指摘する声もある。Metacriticのスコアは71、Steamのユーザーレビューは「やや好評」となっている。
記事
最新記事
ニュースDev Diary #8 - Update 1.1 and post-launch news
正式版リリースから約2か月後に配信されたアップデート1.1の開発日誌。クリア後に進行をリセットして高い報酬を狙えるFate System、新しいデイリーイベントとデイリークエスト、周回作業を軽くするバランス調整を説明している。セーブデータ消失の補償や早期アクセス参加者への記念コスメにも触れている。
出典:Thunder Lotus /
攻略『33 Immortals』最強武器ランキング
Steam実績の取得率が約0.4%というやり込み勢が、試練6相当の装備とDPS重視を前提に全武器をS〜Dでランク付けした記事。弓をSに置き、各武器の強みと癖を具体的に解説している。
出典:note / T-ZOK /
レビュー33 Immortals Review
MMOのレイドの手触りを手軽なローグライトにうまく凝縮していると評価する1.0版のレビュー。一方で周回作業の重さ、ボスの種類の少なさ、強化要素の地味さを欠点に挙げ、10点中7点としている。
出典:TheSixthAxis /
レビュー33 Immortals, Review + Performance
Steam Deckで実際に検証したレビュー。推奨設定(30fps制限、TDPなど)、消費電力、温度、バッテリー持ちを示し、携帯機でどこまで遊べるかを評価している。
出典:Steam Deck HQ /
- NO IMAGEレビュー
Review: 33 Immortals’ Idea Is Stronger Than Its Execution
コンセプトとネットワークの安定性は高く評価しつつ、成功が野良プレイヤー頼みになる点と、インフェルノ序盤で鍵集めがつらい点を批判的に論じたレビュー。プルガトリオまで進むと面白くなると指摘している。
出典:Siliconera /
プレイ記(ゲーム)33人で強力なボスを倒すヴァンサバライク「33 Immortals」をプレイ!
フィールドで稼ぐ→拷問の部屋でレリックを集める→ボス戦、という1回のプレイの流れを画面写真つきで紹介した体験記。ヴァンサバ系とディアブロ系のどちらに近いかというジャンルの考察もしている。
出典:note / とりちゃん /
レビュー33 Immortals レビュー: レイド体験にどうぞ
Steam版リリース直後のプレイ体験に重点を置いたレビュー。部屋攻略とボス討伐のレイド感や、回復手段が限られることで生まれる緊張感を評価している。一方で、序盤の稼ぎでテンポが落ちる点とビルドの幅の狭さを問題として挙げている。
出典:note / スタン /
ニュースまさかの“33人”協力アクションローグライク『33 Immortals』が6月11日にSteamで正式リリース。ソロまたは最大4人のパーティで33人のグループに飛び込み、カオスな戦場を駆け抜ける
ダンテの『神曲』をモチーフにした33人協力ローグライクが正式版に移行し、Steamでの配信を始めたことを伝える記事。正式版で3つのワールドすべてと最終ボス戦が遊べるようになり、日本語にも対応したことを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
33 Immortals’ creative director discusses Heaven, Hell, and roguelikes
クリエイティブディレクターのステファン・ロジエ氏が、『神曲』を中世イタリアの歴史・宗教的な文脈から読み直し、「罰を受け入れない魂の反乱」という物語に組み替えた発想を語るインタビュー。マルチプレイとローグライクを組み合わせた狙いも語られている。
出典:Epic Games Store /
レビュー33 Immortals early access review - a must-play roguelike with MMO-style raids
MMORPGの複雑なレイドの核を、激しくも理不尽ではない戦闘とシンプルな成長要素に凝縮したと高く評価する早期アクセス版のレビュー。6人単位の自然なチーム分けやエモートを使った意思疎通など、33人協力が成り立つ仕組みを具体的に描いている。
出典:PCGamesN /
開発秘話A Journey to the Underworld: Inside the Launch of 33 Immortals
早期アクセス開始から2週間ほどで50万人を超えるプレイヤーを集めた経緯について、クリエイティブディレクター、コミュニティマネージャー、プログラミングディレクターの3人に聞いた記事。熟練者が新規プレイヤーを助けるといった、大人数協力ならではのプレイヤー行動も語られている。
出典:Microsoft Game Dev /
入門MMOレイド×ローグライクの「33 IMMORTALS」ってどんなゲーム?【ゲームレビュー・評価】
最大6人の「部屋」での小規模戦→全員での殲滅戦→ボス戦という基本の流れと、ローグライクの強化要素を整理した入門レビュー。協力が前提なのに負担に感じさせない作りや、MMOレイドらしい要素をどう取り込んでいるかを解説している。
出典:note / あまも /
攻略『33 Immortals』神の怒り戦攻略
ラスボス「神の怒り」戦で初見では対処しにくい攻撃パターンを解説した攻略記事。太陽と月の属性を合わせるギミックなどを、ゲーム内の図鑑より詳しく、画像つきで説明している。
出典:note / T-ZOK /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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